Animaatiostudioiden tärkeimmät ominaisuudet

Tutustu työkaluihin, joiden avulla voit luoda hämmästyttäviä animaatioita, jotka tekevät vaikutuksen.

Hahmon luominen

Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien muodonmuutokset, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.

Verkko- ja pintamallinnus

Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla.

Animaatiokäyrän muokkaus

Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.

Tarinatyökalu

Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.

Universal Scene Description

Lataa ja muokkaa suuria datajoukkoja nopeasti ja työskentele datan kanssa suoraan natiivityökaluilla.

Integroitu Arnold-renderoija

Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.

Lisää Media & Entertainment Collectionin ominaisuuksia

Mallinnus

Retopologian työkalut

3DS MAX, MUDBOX

Vähennä monimutkaisia ja korkean resoluution resursseja tai perinteistä mallinnustyötä rekonstruoimalla polygoniverkkotiedot automaattisesti puhtaaksi, nelikulmiopohjaiseksi topologiaksi tinkimättömällä tarkkuudella.


Älykäs pursotus

3DS MAX, MAYA
Vie polygonimallinnus seuraavalle tasolle alan johtavalla älykkäällä pursotuksella, jonka avulla voit interaktiivisesti pursottaa ja lisätä verkkoon tai ottaa pois verkosta luodaksesi nopeasti ilmeikästä sisältöä.


Verkko- ja pintamallinnus

3DS MAX, MAYA
Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla. 


Kattavat UV-muokkaustyökalut

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.


Muokkainpinojen työnkulku

3DS MAX
Ideoi, iteroi ja kokeile suunnitteluideoita erilaisten alan johtavien muokkainten avulla, jotka ovat häviöttömiä ja helppokäyttöisiä. 


Riggaus ja animointi

Hahmon luominen

3DS MAX, MAYA
Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien muodonmuutokset, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.


Sinikynä-työkalusarja 

MAYA

Luonnostele asentoja aikajanalla, määritä liikekaaria, merkitse kuvamateriaalia tai lisää kohtaukseesi kommentteja ja merkintöjä.


Animaatiokäyrän muokkaus

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.


Tarinatyökalu

MOTIONBUILDER

Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.


Evaluation Manager

MAYA

Tarkista animaatiot entistä nopeammin ja tuota vähemmän playblasteja rinnakkaisen arvioinnin, GPU-kiihdytettyjen muodonmuutosten ja taustavälimuistin avulla.


Laajennusten tuki

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Laajenna ominaisuuksia tehokkaiden kolmannen osapuolen laajennusten tuen avulla.


Tehosteet

Visuaalinen ohjelmointiympäristö Bifrost

MAYA

Luo fyysisesti tarkkoja ja uskomattoman yksityiskohtaisia simulaatioita yhdessä visuaalisessa proseduraalisessa ohjelmointiympäristössä.


Simulointi ja tehosteet

MAYA

Tuota luonnollisen näköisiä tehosteita, kuten savua, lunta tai hiukkasia, Aero-, MPMi- ja Particles-järjestelmillä.


Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus

MAYA

Luo suuren mittakaavan monimutkaisuutta maailman rakentamiseen tai lavasteiden kehittämiseen ilmaisuvoimaisilla sirottelutyökaluilla.


Käyttövalmiit graafit

MAYA

Luo käyttövalmiiden graafien avulla huippuluokan tehosteita, kuten räjähdyksiä ja hiekkamyrskyjä.


NanoVTT

MAYA

Renderoi NanoVTT:n avulla näyttöikkunassa volyymeja, jotka ovat lähellä Arnold-renderointeja.


Vuorovaikutteinen hiustenmuotoilu

MAYA

Luo hahmoille realistiset hiukset tai turkki tehokkaiden ja vuorovaikutteisten muotoilutyökalujen avulla.


Ulkoasun kehitys

LookdevX

MAYA
Muodosta varjostusverkostoja ja luo materiaaleja USD-objekteille helppokäyttöisellä ulkoasun kehitysjärjestelmällä.


Renderointi

Arnold GPU

ARNOLD
Vaihda saumattomasti CPU- ja GPU-renderoinnin välillä.


Standard Surface Shader

ARNOLD

Tuota laaja valikoima materiaaleja ja ulkoasuja tällä energiaa säästävällä, fyysisesti asetetulla yleisvarjostimella.


Kuvantajat

ARNOLD
Käytä Bloom-, Light Mixer-, Noice- ja OptiX-kohinanpoistokuvantajia valotehosteiden hallintaan ja automaattiseen kohinanpoistoon jokaisen renderoinnin jälkeen.


Joustava ja laajennettava API-liittymä

ARNOLD

Integroi Arnold ulkoisiin sovelluksiin ja luo mukautettuja varjostimia, kameroita, valosuodattimia ja tulostusohjaimia.


Universal Scene Description (USD) -tuki

ARNOLD

Maksimoi USD:n teho tuotantoskenaarioissa Arnoldin avulla.


Universal Scene Description (USD) -työnkulut

Salamannopea 

MAYA

Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa USD:n avulla.


Saumaton tuonti/vienti

3DS MAX, MAYA

Tuo USD-tiedot alkuperäisinä Maya- tai 3ds Max -tietoina ja vie alkuperäiset Maya- tai 3ds Max -tiedot USD-tietoina.


Kevyet esikatselut

MAYA

Esikatsele USD-kohtauksien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.


Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa

Mayan, Bifrostin ja Arnoldin USD-laajennukset ovat saatavilla avoimen lähdekoodin projekteina, joita studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.


Tuotantointegraatio

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Luo komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3 -koodilla.


Räätälöinti

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Räätälöi ohjelmiston ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi.

 


Kohtauksen kokoamistyökalut

3DS MAX, MAYA

Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.


Ohjelmiston tietoturva

3DS MAX, MAYA

Kohtausten suojaustyökaluilla suojaat työsi haitallisilta komentosarjoilta, joita kohtaustiedostoissa voi olla.


glTF-tuki

3DS MAX

Julkaise 3ds Max -kohtauksen resursseja glTF-muodossa, jota voi käyttää web-sovelluksissa, verkkokaupoissa, selainpeleissä ja muissa verkkokanavissa.


Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?