Jellyfish jatkaa digitalisaatiosiirtymänsä toteuttamista – ja siltojen rakentamista. Sillä on digitaalisen maturiteettinsa ansiosta erinomaiset mahdollisuudet toimia alan suunnannäyttäjänä. Kuten monilla muillakin toimialoilla, yhteistyö on tullut helpommaksi teknologian ansiosta, mutta matkan varrella on edelleen haasteita. ”Kyse on ensisijaisesti siitä, että kaikki saadaan ulos siiloistaan”, Smith sanoo. ”Oletetaan, että sinulla on immateriaalioikeudet ja minä olen suunnittelija Jellyfishillä ja haluan tehdä 3D-mallin. Ihannetapauksessa haluamme pystyä tekemään yhteistyötä samaa resurssia työstäen ja käyttäen samaa jaettua tallennustilaa.”
Standardointi on Smithin mielestä kriittinen tekijä näiden esteiden voittamisessa. Ala on siirtymässä kohti avoimen lähdekoodin Universal Scene Description (USD) -standardia 3D-kohtausten kuvailemiseen ja yhteistä tiedostomuotoa sisällön luomiseen sekä työkalujen väliseen vaihtoon. ”Uskon, että media- ja viihdeteollisuuden tärkeimmät prioriteetit tulevaisuudessa ovat työkalujen ja tiedostomuotojen standardointi ja esimerkiksi nimeämiskäytännöt – sekä siirtyminen pois studioiden omista tietomuodoista”, Smith sanoo.
”Jatkossa haluan meidän osallistuvan alan muutokseen ja tekevän yhteistyötä Autodeskin ja muiden vastaavien tahojen kanssa kehittääksemme työkalujamme. Kaikilla näillä aloilla on sama ongelma, ja monet niistä voidaan ratkaista samoilla rakennuspalikoilla. On kyse vain siitä, miten nämä palikat kootaan.”