Mayan tärkeimmät ominaisuudet

Vaikuttavista hahmoista avariin maisemiin ja räjähtäviin taistelukohtauksiin – Oscar-palkitut Maya®-työkalut ovat huippuvalinta uskottavien hahmojen ja niitä ympäröivien maailmojen luomiseen.

Mayan Bifrost-laajennus

Luo fyysisesti tarkkoja simulaatioita yksittäisessä visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.

Mayan USD-laajennus

Lataa ja muokkaa suuria datajoukkoja nopeasti ja työskentele datan kanssa suoraan natiivityökaluilla.

Nopea toisto

Nopeuta animaatioiden tarkistusta ja vähennä playblastien määrää Viewport 2.0:n välimuistia hyödyntävän toiston avulla.

Unreal Live Link for Maya

Välitä animaatiodataa Mayasta Unrealiin reaaliajassa Unreal Live Link for Maya
-lisäosan avulla.

Time editor

Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömällä, leikepohjaisella ja epälineaarisella muokkaimella.

Graph editor

Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä näkymien animoinnin graafisen esityksen avulla.

Polygonimallinnus

Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.

NURBS-mallinnus

Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.

Hahmon luominen

Luo monimutkaisia luurankoja, IK-kahvoja ja deformoijia realistisesti ja eloisasti liikkuville hahmoille.

Integroitu Arnold-renderoija

Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.

Lisää Mayan ominaisuuksia

Dynamiikka ja tehosteet

Visuaalinen ohjelmointiympäristö Bifrost

Luo fyysisesti tarkkoja ja uskomattoman yksityiskohtaisia simulaatioita yhdessä visuaalisessa ohjelmointiympäristössä. 


Simulaatiot

Tuota luonnollisen näköisiä tehosteita, kuten savua, lunta tai partikkeleita, Aero-, MPM- ja Particles-järjestelmillä.


Scatter-efekti

Käytä Bifrostin scatter-solmuja hajottaaksesi kohteita, kuten puita tai kiviä, proseduraalisesti.


Käyttövalmiit graafit

Luo käyttövalmiiden graafien avulla huippuluokan tehosteita, kuten räjähdyksiä ja hiekkamyrskyjä.


Vuorovaikutteinen hiustenmuotoilu

Luo hahmoille realistiset hiukset tai turkki tehokkaiden ja vuorovaikutteisten muotoilutyökalujen avulla.


Fysiikka ja tehosteet

Luo erittäin realistisia simulaatioita jäykistä ja pehmeistä olioista sekä kankaista ja hiukkasista.


Universal Scene Description (USD) -työnkulut

Valon nopeus

Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Mayan USD-työnkulkuja.


Saumaton tuonti/vienti

Tuo USD-tietoja Mayan natiivitiedoiksi ja vie Mayan natiivitietoja USD-tiedoiksi.


Kevyet esikatselut

Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.


Natiivi-USD:n tuki

Työskentele USD-tietojen kanssa suoraan tavallisissa Maya-editoreissa, kuten Outlinerissa, Attribute Editorissa ja Channel Boxissa.


USD näyttöikkunassa

Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya-tietojen ohella näyttöikkunassa.


Proseduraalinen USD-muokkaus Bifrostissa

Luo ja käsittele USD-tietoja proseduraalisesti visuaalisen ohjelmoinnin avulla.


Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa

Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.


3D-animaatio

Nopea toisto

Nopeuta animaatioiden tarkistusta ja vähennä playblastien määrää Viewport 2.0:n välimuistia hyödyntävän toiston avulla. (video: 12 s)

 


UUSITTU

Unreal Live Link for Maya

Unreal Live Link for Maya -lisäosan avulla voit välittää animaatiodataa Mayasta Unrealiin reaaliajassa. Olipa kyse näiden kahden yhteiskäytöstä virtuaalisessa tuotantoympäristössä tai seuraavan pelisi kehittämisestä, voit nyt työstää hahmoresursseja Mayassa ja nähdä tekemiesi muutosten vaikutukset välittömästi Unrealissa.


Time Editor

Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömän, leikepohjaisen, epälineaarisen editorin kanssa.


UUSITTU

Graph Editor

Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.


UUSITTU

Sinikynä-työkalusarja

Luonnostele asentoja aikajanalla, määritä liikekaaria, merkitse kuvamateriaalia tai lisää kohtaukseesi kommentteja ja merkintöjä.


Ghosting Editor

Visualisoi animoitujen objektien liikettä ja sijaintia tarkasti aikajanalla.


Deformaatiotehosteet

Paranna hahmojen ja objektien animointia tehokkailla deformaatiotehosteilla.


Alkuperäinen Motion Library -laajennus

Käytä korkealaatuisia liikekaappaustietoja suoraan Mayassa.


Riggaus

Hahmon luominen

Luo monimutkaisia luurankoja, IK-kahvoja ja deformoijia realistisesti ja eloisasti liikkuville hahmoille.


UUSITTU

Pinnoitus

Sido mikä tahansa mallinnettu pinta saumattomasti luurankoon pinnoitustoiminnon avulla.


Uudelleenkohdistus

Siirrä animaatio helposti toiseen luurankoon, jolla on samanlainen tai erilainen luurankorakenne.


3D-mallinnus

Polygonimallinnus

Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.


NURBS-mallinnus

Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.


UV-muokkaus ja -työkalut

Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.


Muovaustyökalut

Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.


OpenSubdiv-tuki

Paranna suorituskykyä hyödyntämällä vuorovaikutteista työnkulkua.


3D-renderointi ja varjostus

Integroitu Arnold-renderoija

Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.


GPU- ja CPU-renderointi

Käytä Arnoldia sekä CPU- että GPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.


UUSITTU

Standard Surface Shader

Mallinna materiaaleja, kuten automaalia sekä himmennettyä lasia ja muovia, ja esikatsele renderointeja näyttöikkunassa.


Ulkoasun kehitys Hypershaden avulla

Rakenna varjostusverkkoja luomalla ja yhdistelemällä renderointisolmuja, kuten pintakuvioita, materiaaleja ja valoja.


UUSITTU

Värien hallinta

Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja renderointinäkymässä.


Liikegrafiikka

MASHin proseduraaliset tehosteet

Luo MASHin avulla monipuolisia liikeanimaatioita proseduraalisia solmuverkostoja käyttäen.


3D Type

Luo tuotemerkkejä, lentäviä logoja, alkutekstejä ja muita projekteja, joissa käytetään tekstiä.


Adobe Live -linkki

Tarkastele näkymää samanaikaisesti sekä Mayassa että Adobe After Effectsissä.


Tuotantointegraatio

Python 3

Luo Mayan komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.


Räätälöinti

Räätälöi Mayan ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi.


Näkymän kokoamistyökalut

Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.