Principales fonctionnalités de Maya

Qu’il s’agisse de créatures fantastiques, de paysages grandioses ou de séquences de bataille explosives, le jeu d’outils primé Maya® est le logiciel idéal pour créer des personnages plus vrais que nature et les univers dans lesquels ils évoluent.

Bifrost pour Maya

Créez des simulations d’une grande précision physique dans un environnement de programmation visuelle unique.

USD dans Maya

Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, tout en travaillant directement sur les données à l’aide d’outils natifs.

Lecture rapide

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de playblasts avec la lecture en cache dans Viewport 2.0.

Plug-in Unreal Live Link pour Maya

Diffusez en temps réel les données d’animation de Maya vers Unreal grâce au plug-in Unreal Live Link pour Maya.

Éditeur temporel

Modifiez vos animations à l’aide de cet outil non destructif, basé sur des clips et non linéaire.

Éditeur graphique

Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.

Modélisation de polygones

Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.

Modélisation NURBS

Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.

Configuration des personnages

Créez des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes pour vos personnages, et obtenez des effets réalistes.

Moteur de rendu Arnold intégré

Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.

Autres fonctionnalités de Maya

Dynamiques et effets

Environnement de programmation visuelle Bifrost

Créez des simulations incroyablement détaillées et d’une grande précision physique dans un environnement de programmation visuelle unique. (Vidéo : 7 s)


Simulations

Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particles.


Dispersion

Utilisez les nœuds de dispersion de Bifrost pour disperser de manière procédurale des objets tels que des arbres ou des pierres.


Graphiques prêts à l’emploi

Des explosions aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.


Mise en forme interactive de chevelures

Créez des chevelures et des pelages réalistes pour vos personnages grâce à de puissants outils de mise en forme interactive.


Physique et effets

Créez des simulations ultraréalistes de corps rigides et mous, de tissus et de particules.


Workflows USD (Universal Scene Description)

Vitesse exceptionnelle

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in USD dans Maya.


Importation et exportation transparentes

Importez des données USD en tant que données Maya natives et exportez des données natives au format USD.


Aperçus optimisés

Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


Prise en charge des données USD natives

Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya courants, comme Outliner, Attribute Editor et Channel Box.


Plug-in USD dans la fenêtre

Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya dans la fenêtre.


Format USD de Bifrost pour les effets procéduraux

Créez et utilisez des données USD de manière procédurale dans un environnement de programmation visuelle.


Open source et entièrement personnalisable

Le plug-in USD de Maya est disponible en tant que projet open source pour que les studios puissent le personnaliser en fonction de leurs besoins.


Animation 3D

Lecture rapide

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de playblasts avec la lecture en cache dans Viewport 2.0. (Vidéo : 12 s)


NOUVEAUTÉ

Plug-in Unreal Live Link pour Maya

Le plug-in Unreal Live Link vous permet de diffuser en temps réel les données d’animation de Maya vers Unreal. Que vous travailliez avec ces deux programmes dans un environnement de production virtuelle ou que vous conceviez votre prochain jeu, vous pouvez désormais créer des personnages dans Maya et voir immédiatement le résultat dans le moteur Unreal au fil de vos modifications.


Éditeur temporel

Modifiez vos animations à l’aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.


AMÉLIORATION

Éditeur graphique

Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.


Éditeur d’images dédoublées

Visualisez avec précision le mouvement et la position des objets animés dans le temps.


AMÉLIORATION

Jeu d’outils Crayon bleu

Esquissez des poses au fil du temps, définissez des arcs de mouvement, annotez des prises de vue ou ajoutez des commentaires et des notes à votre scène.


Effets de déformation

Améliorez l’animation des personnages et des objets grâce à de puissants effets de déformation.


Plug-in natif de bibliothèque de mouvements

Accédez à des données de capture de mouvements de haute qualité directement dans Maya.


Rigging

Configuration des personnages

Créez des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes pour vos personnages, et obtenez des effets réalistes.


AMÉLIORATION

Skinning

Liez en toute transparence une surface modélisée à un squelette à l’aide du skinning.


Redirection

Transférez facilement une animation entre des squelettes dotés de structures identiques ou différentes.


Modélisation 3D

Modélisation de polygones

Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.


Modélisation NURBS

Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.


Modification d’UV et boîte à outils

Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de polygones, NURBS et subdivisions dans une vue 2D.


Jeu d’outils de sculpture

Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.


Prise en charge d'OpenSubdiv

Accélérez les performances grâce à des workflows interactifs.


Rendu et ombrage 3D

Moteur de rendu Arnold intégré

Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.


Rendus basés sur processeurs graphique et standard

Utilisez Arnold pour vos rendus de production sur processeur standard et sur processeur graphique.


AMÉLIORATION

Ombrage de surface standard

Modélisez des matériaux tels que la peinture de carrosserie, le verre dépoli et le plastique, et affichez un aperçu des rendus dans la fenêtre.


Développement de looks avec Hypershade

Concevez des réseaux d’ombrage en créant et en connectant des nœuds de rendu tels que des textures, des matériaux et des lumières.


AMÉLIORATION

Gestion des couleurs

Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu.


Animations graphiques

Effets procéduraux MASH

Utilisez MASH pour concevoir des animations polyvalentes à l’aide de réseaux de nœuds procéduraux.


Type 3D

Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d’autres projets nécessitant du texte.


Lien Adobe Live

Affichez simultanément une scène dans Maya et Adobe After Effects.


Intégration de pipelines

Python 3

Créez des scripts Maya et des plug-ins en utilisant le langage Python 3.


Personnalisation

Personnalisez l’apparence et le fonctionnement de Maya en fonction de votre pipeline.


Outils d’assemblage de scène

Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.