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架空の生き物から壮大な景観、激しい戦闘シーケンスまで、リアルなキャラクターや世界を創造するなら、ツール アカデミー賞を受賞した Maya® が最適です。
単一のビジュアル プログラミング環境で、物理的に正確なシミュレーションを作成できます。
大規模なデータセットをすばやくロードして編集し、ネイティブ ツールを使用してデータを直接操作できます。
ビューポート 2.0 のキャッシュされた再生(Cached Playback)機能で、アニメーションをすばやく再生してレビューできるため、プレイブラストを作成する必要が低減します。
Maya 向け Unreal Live Link プラグインを使用して、Maya から Unreal にアニメーション データをリアルタイムにストリーミングできます。
非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使用して、アニメーションの高度な編集を行えます。
シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。
頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成します。
ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築します。
リアルな動きをするキャラクターに最適な、洗練されたスケルトン、IK ハンドル、デフォーマを作成できます。
Arnold のレンダー ビューを使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。
Bifrost ビジュアル プログラミング環境
単一のビジュアル プログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。(ビデオ:4 分 49 秒)
すぐに使えるグラフ
あらかじめ用意されているグラフを使用して、雪や砂嵐などの美しいエフェクトを簡単に作成できます。
ヘアのインタラクティブ グルーミング
強力なインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、キャラクターのリアルなヘアやファーを作成できます。
Bifrost 流体シミュレーション
フォトリアルな液体エフェクトをシミュレートしてレンダリングできます。
Bifrost 海洋シミュレーション システム
波、波紋、航跡を使用してリアルな海面を作成できます。
物理とエフェクト
リジッド、ソフトボディ、クロス、パーティクルの非常にリアルなシミュレーションを作成できます。
高速処理
Maya で USD を使用すると、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。
シームレスなインポート/エクスポート
USD データをネイティブの Maya データとして読み込み、ネイティブの Maya データを USD データとして書き出せます。
軽量プレビュー
階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。
ネイティブの USD のサポート
アウトライナ、アトリビュート エディタ、チャネル ボックスなどの一般的な Maya エディタで、USD データを直接処理できます。
ビューポートで USD を参照
ビューポートで、Maya データのほかに USD もネイティブに参照できます。
オープン ソースで完全にカスタマイズ可能
Maya USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープンソース プロジェクトとして使用できます。
高速再生
ビューポート 2.0 のキャッシュされた再生(Cached Playback)機能で、アニメーションをすばやく再生してレビューできるため、プレイブラストを作成する必要が低減します。 (ビデオ:12 秒)
タイム エディタ
非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使って、アニメーションの高度な編集を行えます。
グラフ エディタ
シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。
ゴースト化エディタ
アニメートされたオブジェクトの時間経過に伴う動きや位置を正確に視覚化できます。
NEW
Blue Pencil ツールセット
ポーズの経時変化をスケッチしたり、運動の円弧を定義したり、ショットをマークアップしたり、シーンにコメントや注釈を追加したりできます。
デフォメーション エフェクト
強力なデフォメーション エフェクトを使用して、キャラクターとオブジェクトのアニメーションを拡張できます。
モーション ライブラリのネイティブ プラグイン
Maya から直接、高品質なモーション キャプチャ データにアクセスできます。
ポリゴン モデリング
頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成します。
NURBS モデリング
ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築します。
UV 編集とツールキット
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。
スカルプティング ツールセット
モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。
OpenSubdiv のサポート
インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化します。
統合された Arnold レンダラ
Arnold のレンダー ビューを使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。
GPU レンダリングと CPU レンダリング
Arnold では、CPU と GPU の両方をプロダクション レンダリングに使用できます。
標準サーフェス シェーダ
車の塗装、すりガラス、プラスチックなどのモデル マテリアル、ビューポートでのプレビュー レンダリングなどの機能を提供します。
ルック デベロップメント用ハイパーシェード
テクスチャ、マテリアル、ライトなどのレンダリング ノードを作成して接続することで、シェーディング ネットワークを構築できます。
カラー管理
ビューポートとレンダー ビューで、最終的なカラーの正確なプレビューを確認できます。