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Image courtesy of Enver BK
3D レンダリング ソフトウェアは、コンピュータ ソフトウェアを使用して 3D モデルからイメージを生成するプロセスを提供します。レンダリングは建築、シミュレータ、ビデオ ゲーム、映画、テレビのビジュアル エフェクト、デジタル ビジュアライゼーション(英語)に使用されます。3D レンダリングはアニメーション プロセスの最終工程にあたり、シェーディング、テクスチャ マッピング、影や反射、モーション ブラーといったビジュアル エフェクト(英語)を使用して、モデルとアニメーションの最終的な外観を仕上げます。
ソフトウェア レンダリングは、最高画質のイメージを生成し、最も洗練された結果をもたらします。マシンのグラフィックス カードに依存するハードウェア レンダリングとは対照的に、ソフトウェア レンダリングでは、CPU 上で計算が行われます。
ハードウェア レンダリングは、コンピュータのビデオ カードとドライバを使って、ディスク上でイメージをレンダリングします。一般的に、ハードウェア レンダリングの方がソフトウェア レンダリングよりも高速ですが、生成するイメージの精度は劣ります。
ベクター レンダリングにより、さまざまなビットマップ イメージ フォーマットや 2D ベクトル フォーマットで、様式化されたレンダリング(アニメ、色調アート、ライン アート、隠線、ワイヤフレームなど)を作成することができます。
クラウドでのレンダリングでは、ほぼ無限の演算能力を活用し、フォトリアリスティックで高解像度のイメージを、デスクトップ PC の数分の一の時間で作成することができます。
Maya、3ds Max、Arnold、他にもさまざまな製品をパッケージ
強力な 3D パイプラインを構築し、複雑なシミュレーション、エフェクト、レンダリングに対応。非常に高度な技術を要するプロジェクトにも、現在と将来にわたって挑戦できます。
‣Maya と Arnold によるインタラクティブ レンダリング
‣Arnold Lights と 3ds Max の併用
‣Alembic のサポートと Arnold Operator ノードによる高度なパイプライン
‣魅力的なフォトグラフィック シーンのレンダリング
Arnold(9 分 21 秒 英語)
Alembic のネイティブ サポートと Arnold Operator ノードを組み合わせて複雑なワークフローと高度なパイプラインに対応する方法をご覧ください。
学生と教員向けに、無償のオートデスク ソフトウェアを提供しています。世界の一流プロフェッショナルが使っているものと同じ 3D レンダリング ソフトウェアを利用できます。
デザインを通じて環境問題や社会問題の解決に取り組まれている非営利団体や起業家の皆様は、オートデスクのテクノロジ支援プログラムのご利用資格があるかどうかをご確認ください。
レンダリング ソフトウェアに関するこちらのチュートリアル、ヒント、ガイドをご活用ください。
レンダリングに関する質問や回答を投稿したり、Arnold の使い方について知識を共有できるコミュニティです。
オートデスクの公式 CG コミュニティ。無償のチュートリアル、導入事例、フォーラムを提供しています。作品を AREA ギャラリーで公開することもできます。
プロのレンダリング アーティストや建築設計者が解説するレンダリングとビジュアライゼーションに関するビデオ レッスンをご覧ください。
Arnold for Maya のライティング、シェーディング、レンダリングの基本について学べる初級レベルのチュートリアルです。
4 回にわたるチュートリアル シリーズで、室内のシーンのライティングとレンダリングの方法など、Arnold for 3ds Max の基本機能を紹介します。