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소프트웨어 렌더링은 최고 품질의 이미지를 생성하므로 가장 정교한 결과물을 얻을 수 있습니다. 컴퓨터의 그래픽 카드에 의존하는 하드웨어 렌더링과 달리 CPU에서 계산이 이루어집니다.
하드웨어 렌더링은 컴퓨터의 비디오 카드와 드라이버를 사용해 이미지를 디스크로 렌더링합니다. 일반적으로 소프트웨어 렌더링보다 빠르지만 이미지 품질은 상대적으로 낮습니다.
벡터 렌더링을 이용하면 다양한 비트맵 이미지 형식 및 2D 벡터 형식으로 스타일이 지정된 렌더링을 생성할 수 있습니다(예: 만화, 색조 아트, 라인아트, 은선, 와이어프레임).
클라우드에서 렌더링할 경우 사실상 무한한 컴퓨팅 성능을 활용할 수 있습니다. 데스크톱에서 렌더링할 때 필요한 시간의 극히 일부만으로 사실적인 고해상도 이미지를 신속하게 생성할 수 있습니다.
Maya, 3ds Max, Arnold 등 포함
복잡한 시뮬레이션, 효과 및 렌더링을 위한 강력한 3D 파이프라인을 구축하여 현재와 미래의 가장 복잡한 작업까지 처리할 수 있습니다.
‣Maya 및 Arnold를 이용한 대화식 렌더링
‣3ds Max와 함께 Arnold Lights 이용
‣Alembic 지원 및 Arnold 연산자 노드를 이용해 고급 파이프라인 구성 가능
‣매력적인 사진 장면 렌더링
Arnold (9분 21초)
Arnold의 기본 Alembic 지원과 Operator 노드의 결합을 통해 복잡한 워크플로우 및 고급 파이프라인을 활용하는 방법에 대해 알아보십시오.
오토데스크는 학생 및 교사용 무료 오토데스크 소프트웨어를 제공합니다. 전 세계 유수의 전문가들이 사용하는 3D 렌더링 프로그램을 사용해 보십시오.
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Arnold for Maya를 시작할 때 유용한, 초급 사용자를 위한 튜토리얼로 조명, 음영 처리, 렌더링에 대한 기본적인 사항을 설명합니다.
인테리어, 건축 분야에서 조명을 적용하고 렌더링하는 방법을 비롯하여 Arnold for 3ds Max의 기본적인 사항을 설명하는, 4부로 구성된 튜토리얼 시리즈입니다.