Características clave de Arnold 2024

Desde criaturas peludas hasta paisajes asombrosos, el robusto conjunto de herramientas de Arnold ayuda a los artistas a renderizar fácilmente personajes 3D profesionales y complejas escenas.

GPU de Arnold

Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.

Dispersión subterránea

La dispersión subterránea de rastreo de rayos de alto desempeño elimina la necesidad de ajustar las nubes de puntos.

Cabelleras y pelaje

Las primitivas de curvas de rastreo de rayos eficientes en uso de memoria te ayudan a crear pelaje complejo y renderizaciones de cabello.

Efecto borroso del movimiento

El efecto borroso del movimiento 3D interactúa con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción.

Volúmenes

Renderiza efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico y fuego con renderización volumétrica.

Instancias

Realiza con eficiencia un rastreo de rayos de las instancias de muchos objetos de escenas con sustitutos de material y transformación.

Subdivisión y desplazamiento

Crea superficies suaves y con curvas, con ayuda de la subdivisión de Catmull-Clark.

Compatibilidad con el lenguaje de sombreado abierto (OSL)

Usa lenguaje de sombreado abierto (OSL), un lenguaje de sombreado avanzado para renderizadores de iluminación global.

Expresiones LPE (Light Path Expressions)

Obtén potencia y flexibilidad para crear variables de salida arbitraria con LPE para ayudar a satisfacer las necesidades de producción.

Muestreo adaptable

Usa otro medio para ajustar imágenes a fin de reducir los tiempos de renderizado sin poner en peligro la calidad de la imagen final.

Toon Shader

En combinación con el Filtro de contorno, un Toon Shader avanzado ofrece una solución no fotorrealista.

Supresión de ruido

Las potentes soluciones de supresión de ruido ofrecen la flexibilidad para usar parámetros de muestreo de mucho menor calidad.

Características de Arnold 2024