Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Trabaja de forma más rápida y eficiente con los siguientes accesos directos de AutoCAD. Puedes encontrar una lista de accesos directos y comandos en el archivo PDF de accesos directos de teclado de AutoCAD.
A continuación, encontrarás una lista abreviada de comandos que se pueden utilizar en AutoCAD.
Ctrl+G | Activa o desactiva la rejilla. |
Ctrl+E | Permite recorrer los planos isométricos. |
Ctrl+F | Activa o desactiva las referencias a objetos en ejecución. |
Ctrl+H | Activa o desactiva la selección de estilo. |
Ctrl+Shift+H | Alterna entre las paletas ocultas. |
Ctrl+I | Activa o desactiva las coordenadas. |
Ctrl+Shift+I | Activa o desactiva Deducir restricciones. |
Ctrl+0 (zero) | Borra la pantalla. |
Ctrl+1 | Paleta Propiedades. |
Ctrl+2 | Paleta Design Center. |
Ctrl+3 | Paleta Herramientas. |
Ctrl+4 | Paleta Conjunto de planos. |
Ctrl+6 | Administrador de DBConnect. |
Ctrl+7 | Paleta Administrador de conjuntos de marcas. |
Ctrl+8 | Calculadora rápida. |
Ctrl+9 | Línea de comandos. |
Ctrl+N | Nuevo dibujo. |
Ctrl+S | Guarda el dibujo. |
Ctrl+O | Abre el dibujo. |
Ctrl+P | Cuadro de diálogo Trazado. |
Ctrl+Tab | Pasa al dibujo siguiente. |
Ctrl+Shift+Tab | Pasa al dibujo anterior. |
Ctrl+Page Up | Pasa a la ficha anterior del dibujo actual. |
Ctrl+Page Down | Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual. |
Ctrl+Q | Permite salir. |
Ctrl+Shift+S | Guardar dibujo como. |
F1 | Muestra la Ayuda. |
F2 | Activa o desactiva la pantalla de texto. |
F3 | Activa o desactiva el modo de referencia a objetos. |
F4 | Activa o desactiva 3DOSNAP. |
F5 | Activa o desactiva el isoplano. |
F6 | Activa o desactiva el SCP dinámico. |
F7 | Activa o desactiva el modo de rejilla. |
F8 | Activa o desactiva el modo ortogonal. |
F9 | Activa o desactiva el modo de forzado de cursor. |
F10 | Activa o desactiva el modo polar. |
F11 | Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos. |
F12 | Activa o desactiva el modo de entrada dinámica. |
Ctrl+A | Permite seleccionar todos los objetos. |
Ctrl+C | Copia un objeto. |
Ctrl+K | Inserta un hipervínculo. |
Ctrl+X | Corta un objeto. |
Ctrl+V | Pega un objeto. |
Ctrl+Shift+C | Copia el contenido en el Portapapeles con el punto base. |
Ctrl+Shift+V | Pega los datos como un bloque. |
Ctrl+Z | Deshace la última acción. |
Ctrl+Y | Rehace la última acción. |
Ctrl+[ | Cancela el comando actual (o Ctrl+\). |
ESC | Cancela el comando actual. |
A | ARC / Crea un arco. |
ADC | ADCENTER / Gestiona e inserta contenido como, por ejemplo, bloques, referencias externas y patrones de sombreado. |
AA | AREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas. |
AL | ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. |
AP | APPLOAD / Carga la aplicación. |
AR | ARRAY / Crea varias copias de objetos en un patrón. |
ARR | ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones. |
ARM | ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en una macro de acciones. |
ARU | ACTUSERINPUT / Espera la introducción de datos del usuario en una macro de acciones. |
ARS | ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones. |
ATI | ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque. |
ATT | ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados. |
ATE | ATTEDIT / Cambia la información de atributo de un bloque. |
B | BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados. |
BC | BCLOSE / Cierra el editor de bloques. |
BE | BEDIT / Abre una definición de bloque en el editor de bloques. |
BH | HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. |
BO | BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada. |
BR | BREAK / Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. |
BS | BSAVE / Guarda la definición de bloque actual. |
BVS | BVSTATE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico. |
C | CIRCLE / Crea un círculo. |
CAM | CAMERA / Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos. |
CBAR | CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto. |
CH | PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes. |
CHA | CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos. |
CHK | CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual en busca de infracciones de las normas. |
CLI | COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos. |
COL | COLOR / Establece el color de los nuevos objetos. |
CO | COPY / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
CT | CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual. |
CUBE | NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta ViewCube. |
CYL | CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D. |
D | DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota. |
DAN | DIMANGULAR / Crea una cota angular. |
DAR | DIMARC / Crea una cota de longitud de arco. |
DBA | DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada. |
DBC | DBCONNECT / Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos externas. |
DCE | DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos. |
DCO | DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente. |
DCON | DIMCONSTRAINT / Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos. |
DDA | DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas. |
DDI | DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para un círculo o arco. |
DED | DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia. |
DI | DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos. |
DIV | DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto. |
DJL | DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada. |
DJO | DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos. |
DL | DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos. |
DLU | DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o desde un vínculo de datos externo establecido. |
DO | DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo grueso. |
DOR | DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas. |
DOV | DIMOVERRIDE / Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas. |
DR | DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos. |
DRA | DIMRADIUS / Crea una cota radial para un círculo o un arco. |
DRE | DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos. |
DRM | DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema. |
DS | DSETTINGS / Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. |
DT | TEXT / Crea un objeto de texto de línea única. |
DV | DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo. |
DX | DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo. |
I | ERASE / Elimina objetos de un dibujo. |
ED | DDEDIT / Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características. |
EL | ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico. |
EPDF | EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF. |
ER | EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas. |
EX | EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. |
EXIT | QUIT / Cierra el programa. |
EXP | EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente. |
EXT | EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. |
F | FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos. |
FI | FILTER / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de selección. |
FS | FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado. |
FSHOT | FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en función de la vista actual. |
G | GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos. |
GCON | GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos. |
GD | GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado. |
GEO | GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo. |
H | HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. |
HE | HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes. |
HI | HIDE / Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas suprimidas. |
I | INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. |
IAD | IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes. |
IAT | IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen. |
ICL | IMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado. |
ID | ID / Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada. |
IM | IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas. |
IMP | IMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual. |
IN | INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan. |
INF | INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados. |
IO | INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado. |
J | JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido. |
JOG | DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos. |
L | LINE / Crea segmentos de línea recta. |
LA | LAYER / Gestiona las capas y las propiedades de capas. |
LAS | LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados. |
LE | QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz. |
LEN | LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. |
LESS | MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el suavizado de los objetos de malla. |
LI | LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados. |
LO | LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo. |
LT | LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea. |
LTS | LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo. |
LW | LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. |
M | MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
MA | MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. |
ME | MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido. |
MEA | MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados. |
MI | MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados. |
ML | MLINE / Crea varias líneas paralelas. |
MLA | MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple seleccionados. |
MLC | MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única. |
MLD | MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple. |
MLE | MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o las elimina del objeto. |
MLS | MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple. |
MO | PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes. |
MORE | MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de malla. |
MS | MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo. |
MSM | MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas. |
MT | MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
MV | MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación. |
NORTH | GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo. |
NSHOT | NEWSHOT / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion. |
NVIEW | NEWVIEW / Crea una vista guardada sin movimiento. |
O | OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas. |
OFFSETSRF | SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la definición de una distancia de desfase desde una superficie. |
OP | OPTIONS / Permite personalizar los parámetros del programa. |
ORBIT / 3DO | 3DORBIT / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo a una órbita horizontal y vertical. |
OS | OSNAP / Permite establecer los modos de referencia a objetos en ejecución. |
P | PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
PA | PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos. |
PAR | PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo. |
PARAM | BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
PATCH | SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado. |
PCATTACH | POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual. |
PE | PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D. |
PL | PLINE / Crea una polilínea 2D. |
PO | POINT / Crea un objeto de punto. |
POFF | HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de comandos). |
POL | POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada. |
PON | SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas. |
PR | PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades. |
PRE | PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará. |
PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. | |
PS | PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel. |
PSOLID | POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro. |
PU | PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas. |
PYR | PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D. |
QC | QUICKCALC / Abre la calculadora rápida. |
QCUI | QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído. |
QP | QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar. |
Q | QSAVE / Guarda el dibujo actual. |
QVD | QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar. |
QVDC | QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo. |
QVL | QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. |
QVLC | QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual. |
R | REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual. |
RA | REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas. |
RC | RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica. |
RE | REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual. |
REA | REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas. |
REC | RECTANG / Crea una polilínea rectangular. |
REG | REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región. |
REN | RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota. |
REV | REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un eje. |
RO | ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base. |
RP | RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen. |
RR | RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D. |
RW | RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización. |
S | STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección. |
SC | SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala. |
SCR | SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos. |
SEC | SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región. |
SET | SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema. |
SHA | SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT. |
SL | SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes. |
SN | SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados. |
SO | SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido. |
SP | SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo. |
SPE | SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline. |
SPL | SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de ellos. |
SPLANE | SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D. |
SPLAY | SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría. |
SPLIT | MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras. |
SSM | SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos. |
ST | STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto. |
STA | STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos. |
SU | SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción. |
T | MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
TA | TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua. |
TB | TABLE / Crea un objeto de tabla vacío. |
TED | TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto. |
TH | THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D. |
TI | TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel. |
TOL | TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de características. |
TOR | TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla. |
TP | TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas. |
TR | TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. |
TS | TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla. |
UC | UCSMAN / Gestiona los sistemas de coordenadas personales definidos. |
UN | UNITS / Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos. |
UNHIDE / UNISOLATE | UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que se han ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS. |
UNI | UNION / Une dos objetos sólidos o de región. |
V | VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y predefinidas. |
VGO | VIEWGO / Restablece una vista guardada. |
VP | VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D. |
VPLAY | VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada. |
VS | VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual. |
VSM | VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica. |
W | WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo. |
WE | WEDGE / Crea una cuña sólida 3D. |
WHEEL | NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas. |
X | EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes. |
XA | XATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref). |
XB | XBIND / Enlaza una o varias definiciones de objetos guardados en una referencia externa al dibujo actual. |
XC | XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada según el contorno especificado. |
XL | XLINE / Crea una línea de longitud infinita. |
XR | XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES. |
Z | ZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. |
ZEBRA | ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie. |
ZIP | ETRANSMIT / Crea un paquete de transferencia autoextraíble o comprimido. |