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Accesos directos de teclado de AutoCAD



Guía de accesos directos y teclas de acceso rápido de AutoCAD

Trabaja de forma más rápida y eficiente con los siguientes accesos directos de AutoCAD. Puedes encontrar una lista de accesos directos y comandos en el archivo PDF de accesos directos de teclado de AutoCAD.

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Accesos directos de una tecla  |  Activación/desactivación y administración de pantalla

Teclas de acceso rápido:  A-C  |  D-F  |  G-I  |  J-L  | M-O  |  P-R  |  S-U  |  V-X  |  Y-Z

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Accesos directos de una tecla

A continuación, encontrarás los accesos directos de una tecla de AutoCAD. Haz clic en la imagen para obtener una vista más grande.

Activación/desactivación y administración de pantalla

A continuación, encontrarás una lista abreviada de comandos que se pueden utilizar en AutoCAD.

Activación/desactivación de características generales

Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla.
Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos.
Ctrl+F Activa o desactiva las referencias a objetos en ejecución.
Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo.
Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas.
Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas.
Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones.

Gestionar pantalla

Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla.
Ctrl+1 Paleta Propiedades.
Ctrl+2 Paleta Design Center.
Ctrl+3 Paleta Herramientas.
Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6 Administrador de DBConnect.
Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas.
Ctrl+8 Calculadora rápida.
Ctrl+9 Línea de comandos.

Gestionar dibujos

Ctrl+N Nuevo dibujo.
Ctrl+S Guarda el dibujo.
Ctrl+O Abre el dibujo.
Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado.
Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente.
Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior.
Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Page Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual.
Ctrl+Q Permite salir.
Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como.

Activa o desactiva los modos de dibujo

F1 Muestra la Ayuda.
F2 Activa o desactiva la pantalla de texto.
F3 Activa o desactiva el modo de referencia a objetos.
F4 Activa o desactiva 3DOSNAP.
F5 Activa o desactiva el isoplano.
F6 Activa o desactiva el SCP dinámico.
F7 Activa o desactiva el modo de rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo ortogonal.
F9 Activa o desactiva el modo de forzado de cursor.
F10 Activa o desactiva el modo polar.
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
F12 Activa o desactiva el modo de entrada dinámica.

Gestionar el flujo de trabajo

Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Ctrl+Shift+C Copia el contenido en el Portapapeles con el punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la última acción.
Ctrl+Y Rehace la última acción.
Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+\).
ESC Cancela el comando actual.

A, B, C

A

A ARC / Crea un arco.
ADC ADCENTER / Gestiona e inserta contenido como, por ejemplo, bloques, referencias externas y patrones de sombreado.
AA AREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
AL ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
AP APPLOAD / Carga la aplicación.
AR ARRAY / Crea varias copias de objetos en un patrón.
ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en una macro de acciones.
ARU ACTUSERINPUT / Espera la introducción de datos del usuario en una macro de acciones.
ARS ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATI ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATT ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATE ATTEDIT / Cambia la información de atributo de un bloque.

B

B BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.
BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques.
BE BEDIT / Abre una definición de bloque en el editor de bloques.
BH HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
BO BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada.
BR BREAK / Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual.
BVS BVSTATE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.

C

C CIRCLE / Crea un círculo.
CAM CAMERA / Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos.
CBAR CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
CH PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos.
CHK CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual en busca de infracciones de las normas.
CLI COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL COLOR / Establece el color de los nuevos objetos.
CO COPY / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
CT CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBE NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta ViewCube.
CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.

D, E, F

D

D DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DBA DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada.
DBC DBCONNECT / Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos externas.
DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos.
DCO DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente.
DCON DIMCONSTRAINT / Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos.
DDA DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas.
DDI DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para un círculo o arco.
DED DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia.
DI DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIV DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto.
DJL DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
DJO DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
DLU DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o desde un vínculo de datos externo establecido.
DO DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DOV DIMOVERRIDE / Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas.
DR DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
DRA DIMRADIUS / Crea una cota radial para un círculo o un arco.
DRE DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos.
DRM DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema.
DS DSETTINGS / Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DT TEXT / Crea un objeto de texto de línea única.
DV DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo.
DX DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

I

I ERASE / Elimina objetos de un dibujo.
ED DDEDIT / Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características.
EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF.
ER EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
EXIT QUIT / Cierra el programa.
EXP EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXT EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.

F

F FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FI FILTER / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de selección.
FS FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.
FSHOT FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en función de la vista actual.

G, H, I

G

G GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
GD GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
GEO GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

H

H HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
HE HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI HIDE / Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas suprimidas.

I

I INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes.
IAT IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL IMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado.
ID ID / Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada.
IM IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP IMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
IN INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan.
INF INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
IO INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

J, K, L

J

J JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
JOG DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

K

L

L LINE / Crea segmentos de línea recta.
LA LAYER / Gestiona las capas y las propiedades de capas.
LAS LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados.
LE QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz.
LEN LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
LESS MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el suavizado de los objetos de malla.
LI LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados.
LO LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo.
LT LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea.
LTS LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo.
LW LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.

M, N, O

M

M MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
MA MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
ME MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
MEA MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
MI MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados.
ML MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLA MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple seleccionados.
MLC MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única.
MLD MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLE MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o las elimina del objeto.
MLS MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
MORE MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de malla.
MS MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo.
MSM MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas.
MT MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.

N

NORTH GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
NSHOT NEWSHOT / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion.
NVIEW NEWVIEW / Crea una vista guardada sin movimiento.

O

O OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
OFFSETSRF SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la definición de una distancia de desfase desde una superficie.
OP OPTIONS / Permite personalizar los parámetros del programa.
ORBIT / 3DO 3DORBIT / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo a una órbita horizontal y vertical.
OS OSNAP / Permite establecer los modos de referencia a objetos en ejecución.

P, Q, R

P

P PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PA PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.
PAR PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAM BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PATCH SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.
PCATTACH POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual.
PE PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D.
PL PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO POINT / Crea un objeto de punto.
POFF HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de comandos).
POL POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada.
PON SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas.
PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades.
PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará.
PRINT PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PS PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro.
PU PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas.
PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.

Q

QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QCUI QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído.
QP QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar.
Q QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVD QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar.
QVDC QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo.
QVL QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
QVLC QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual.

R

R REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual.
RA REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas.
RC RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica.
RE REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual.
REA REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.
REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REG REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
REN RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
REV REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un eje.
RO ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base.
RP RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen.
RR RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D.
RW RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización.

S, T, U

S

S STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección.
SC SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala.
SCR SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos.
SEC SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región.
SET SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema.
SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SL SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes.
SN SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPE SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPL SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de ellos.
SPLANE SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D.
SPLAY SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría.
SPLIT MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SSM SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos.
ST STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto.
STA STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.
SU SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción.

T

T MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TA TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua.
TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TED TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto.
TH THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D.
TI TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOL TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de características.
TOR TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla.
TP TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TS TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla.

U

UC UCSMAN / Gestiona los sistemas de coordenadas personales definidos.
UN UNITS / Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.
UNHIDE / UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que se han ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNI UNION / Une dos objetos sólidos o de región.

V, W, X

V

V VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y predefinidas.
VGO VIEWGO / Restablece una vista guardada.
VP VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D.
VPLAY VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
VS VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual.
VSM VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica.

W

W WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
WHEEL NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas.

X

X EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
XA XATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XB XBIND / Enlaza una o varias definiciones de objetos guardados en una referencia externa al dibujo actual.
XC XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada según el contorno especificado.
XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.

Y - Z

Y

Z

Z ZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
ZEBRA ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
ZIP ETRANSMIT / Crea un paquete de transferencia autoextraíble o comprimido.

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