Captura de movimiento
Proporciona a tus equipos las herramientas que necesitan para generar un movimiento realista de los personajes de forma rápida y sencilla.
Proporciona a tus equipos las herramientas que necesitan para generar un movimiento realista de los personajes de forma rápida y sencilla.
Esta técnica es el proceso por el que los movimientos físicos de los actores se capturan con el fin de recrearlos después en modelos de personajes digitales. Esto permite a los actores proporcionar un movimiento realista a criaturas fantásticas generadas por computadora, insuflándoles vida.
SuperAlloy Interactive
Al grabar las acciones humanas y utilizarlas para animar modelos digitales, los artistas 3D aportan un gran realismo a los personajes de los videojuegos. (inglés)
Imagen cortesía de Yosir El Hadidy
La tecnología de captura de movimiento de la actuación permite a los artistas crear modelos de imagen animados directamente a partir del movimiento y las expresiones faciales de los actores.
Imagen cortesía de Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
La captura de movimiento forma parte integral de la previsualización, el mapeo o la planificación previa de las escenas antes de la filmación principal.
Imagen cortesía de Jonatas Ferreira
Genera datos de captura de movimiento de un actor real e impórtalos a MotionBuilder para obtener animaciones rápidas y precisas. MotionBuilder ofrece a los animadores y los directores un entorno interactivo para ajustar con precisión el movimiento de los personajes.
Diseñar personajes 3D atractivos para el juego es una cosa; asegurarse de que su aspecto y comportamiento sean realistas es otra. Santa Monica Studio comparte sus mejores prácticas de animación de personajes para juegos, incluida la popular franquicia AAA, God of War.
Imagen cortesía de Santa Monica Studio
La biblioteca de movimientos de Rokoko es ahora un complemento nativo de Maya, que proporciona acceso a miles de animaciones de personajes asequibles y de alta calidad de los mejores estudios de captura de movimiento del mundo. El complemento permite a los artistas buscar, previsualizar y adquirir componentes de movimiento de forma nativa directamente en Maya.
Aprende todo lo que necesitas saber sobre el complemento de biblioteca de movimientos de la mano del equipo de Rokoko. Descubre asimismo lo que se debe hacer y lo que no durante la captura de movimiento en una sesión de preguntas y respuestas en directo con Zac Swartout, cofundador de SuperAlloy Interactive, y Eric Jacobus, actor y doble de acción.
En esta guía paso a paso, aprenderás a instalar el complemento de biblioteca de movimientos, examinar y previsualizar los componentes de captura de movimiento de alta calidad e incorporar estos a los proyectos de Maya.
Las expresiones faciales de los personajes pueden impulsar o arruinar la verosimilitud de un juego. Consulta estas prácticas recomendadas de Santa Monica Studio para crear personajes 3D realistas.
Imagen cortesía de Santa Monica Studio
En este tutorial, descubrirás todo lo que necesitas saber para reasignar la captura de movimiento a tu personaje en MotionBuilder.
Comparte tus conocimientos, plantea preguntas y explora los temas populares sobre MotionBuilder.
Los estudiantes y los docentes pueden acceder de forma gratuita durante un año al software de captura de movimiento de Autodesk.