og produksjon
Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning
Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
Maya Creative-programvaren inneholder kraftfulle modellerings-, animasjons- og gjengivelsesverktøy for å skyve dine kreative grenser innen film-, TV- eller spillproduksjon.
Animer og rigg figurer og objekter med kunstnervennlige animasjonsverktøy.
Skap komplekse figurer, rekvisitter og verdener med sofistikerte 3D-modelleringsverktøy.
Maksimer ytelsen på de mest komplekse prosjektene dine med den integrerte Arnold-gjengiveren.
Se gjennom animasjoner raskere med færre playblasts ved hjelp av bufret avspilling.
Skap realistisk figurbevegelse med komplekse skjeletter, IK-håndtak og deformerere.
Naviger mellom klippnivåvisninger og detaljer på nøkkelnivå med et intuitivt, klippbasert, ikke-lineært redigeringsprogram.
Bufret avspilling
Bufret avspilling lagrer animasjonene i minnet, slik at du raskt kan se endring uten å måtte bruke playblast.
Time Editor
Naviger enkelt mellom klippnivåvisninger og detaljer på nøkkelnivå med et intuitivt, klippbasert, ikke-lineært redigeringsprogram. Time Editor definerer tidsberegningsoperasjonene for animasjon, slik at du kan eksperimentere med kombinasjoner og variasjoner av elementer i scenen.
FORBEDRET
Graph Editor
Opprett, vis og rediger animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.
Ghosting Editor
Visualiser bevegelse og plassering av animerte objekter over tid med bilder som gjenspeiler animasjonene dine.
Figuroppsett
Skap troverdige figurprestasjoner med komplekse skjeletter, IK-håndtak og deformerere.
FORBEDRET
Blå blyant-verktøysett
Opprett 2D-tegninger og merknader i visningsområdet med Blå blyant-tegneverktøy.
FORBEDRET
Skinning
Bind modellerte overflater til et skjelett med bare noen få klikk.
Overføring
Overfør animasjon sømløst mellom skjeletter med samme eller forskjellige skjelettstrukturer.
UV-redigeringsverktøy
Opprett og rediger UV-topologi raskt med intuitive verktøy og funksjonalitet.
Skulptureringsverktøy
Rediger modellene dine på høyt nivå med kunstnervennlige verktøy.
NURBS-modellering
Bruk geometriske grunnelementer og tegnede kurver for å skape detaljerte 3D-modeller.
Polygonmodellering
Bygg unike 3D-modeller ved hjelp av geometri basert på toppunkter, kanter og flater.
Støtte for OpenSubdiv
Arbeid raskt og nøyaktig med en representasjon av modellen din i høy gjengivelse.
Integrert Arnold-gjengiver
Se endringer i belysning, materialer og kameraer i sanntid med Arnold Render View.
FORBEDRET
Standard overflateskyggelegger
Modeller materialer som matt glass, plast eller billakk med en brukervennlig overflateskyggelegger.
Utseendeutvikling med Hypershade
Skap vakre gjengivelser ved å opprette, redigere og koble sammen gjengivelsesnoder, for eksempel teksturer, materialer, lys, gjengivelsesverktøy og spesialeffekter.
Sømløs import og eksport
Importer USD-data som opprinnelige Maya-data, og eksporter opprinnelige Maya-data som USD-data.
Enkle forhåndsvisninger
Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.
Innebygd USD-støtte
Jobb direkte med USD-data i vanlige redigeringsverktøy, for eksempel Outliner, Attribute Editor og Channel Box.
USD i visningsporten
Se USD i opprinnelig gjengivelse ved siden av data i visningsporten.
MASH-prosedyreeffekter
Lag vakker bevegelsesgrafikk med prosedyriske nodenettverk fra MASH.
3D-type
Design iøynefallende varemerking, logoer, tittelsekvenser og mer med polygontekst.