Jellyfish wciąż podąża drogą ku digitalizacji — i stara się ułatwiać współpracę. Dzięki dojrzałości cyfrowej zajmuje doskonałą pozycję, aby być liderem w tej dziedzinie. Tak jak w wielu innych branżach współpraca stała się bardziej dostępna dzięki technologii, ale wciąż jest wiele trudności do pokonania. „Chodzi o to, aby wyrwać wszystkich z izolacji” — mówi Jeremy Smith. „Załóżmy, że jesteś właścicielem praw własności intelektualnej, a ja projektantem w Jellyfish. Chcę stworzyć model 3D. W idealnej sytuacji chcemy mieć możliwość współpracy nad tymi samymi zasobami w tej samej przestrzeni udostępnionej w pamięci”.
Według Jeremy’ego Smitha kluczowym elementem umożliwiającym pokonywanie stojących na drodze przeszkód jest standaryzacja. Branża właśnie wprowadza Universal Scene Description (USD) — format plików typu open source do opisu scen 3D oraz do tworzenia i wymiany treści między narzędziami. „Sądzę, że najważniejszymi priorytetami dla branży mediów i rozrywki na przyszłość jest standaryzacja narzędzi i formatów plików oraz konwencji nazewnictwa, a także odejście od zastrzeżonych formatów danych” — mówi Jeremy Smith.
„Pragnę, abyśmy w przyszłości pomogli branży i współpracowali z takimi firmami jak Autodesk nad rozwijaniem używanych przez nas narzędzi. Wszystkie te branże mają te same problemy, a wiele z tych problemów można rozwiązać za pomocą tych samych, gotowych elementów. Chodzi tylko o sposób ich połączenia”.