Flow Studio 產品詳細資料

定價方案

Flow Studio 產品詳細資料

定價方案

一個人站在道路上,身上疊加了粉紅色和紫色的動作捕捉骨架視覺化。

無標記 AI 動作捕捉

強化

藉由針對接地、腳部接觸與世界空間定位所帶來的全新改進,現可直接從影片中捕捉面部、身體與手部動作。Flow Studio 的無標記 AI 運動擷取功能,無需動作捕捉服、標記或特殊硬體,即可將真實表演轉換為可編輯的動畫。

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黃色碰撞測試假人風格的3D模型在紫色網格背景下擺出運動姿勢

可編輯的匯出成品

自動產生可編輯的動作捕捉數據,讓您能在偏好的工具中進一步調整。匯出 FBX 或 USD 檔案,適用於 Maya、Blender、Unreal Engine 或 3ds Max。

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介面顯示 Metahuman 體型選項,包括男性、身材較矮和體重較輕的選擇

MetaHuman 動畫支援

新增

從您的影片產生可用於 Unreal Engine MetaHuman 角色的動作捕捉資料。調整體型和比例,以實現更逼真、更自然的運動。

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角色庫和自訂角色

可從 Flow Studio 內建角色庫選擇角色,或上傳自訂角色。

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進階重定向

透過調整比例、四肢位置及骨盆對齊,精細調整角色對齊。進階重定向可讓不同類型的角色精確呈現比例與自然動作。

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在模糊的城市背景中,一個帶有神經圖層選項的渲染設置面板位於機器人頭部旁邊

神經圖層

增強

藉由提升現實感及加強角色一致性,更迅速地賦予鏡頭電影質感。

分割視圖展示演員、動畫骨架以及 3D 模型在動作捕捉重定向示範中的對齊狀態。

實景拍攝

Flow Studio 可自動為 CG 角色製作動畫、打光,並整合到實景畫面之中。使用簡易模式可快速產生結果,進階模式則能更深入掌控創意表現。

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在日落時分行走的人類演員,配有可編輯的 3D 骨架及變形控制項,用於動作捕捉重定向。

可編輯的匯出成品

產生動作捕捉資料、相機追蹤、Alpha 遮罩、乾淨底圖,以及角色獨立處理層。所有元素可在現有工具中維持完整編輯彈性。

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進階重定向

調整角色比例、四肢位置與骨盆對齊,確保角色間具備可信的接觸效果及呈現自然動作。

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角色庫和自訂角色

可從 Flow Studio 內建角色庫選擇角色,或上傳自訂角色。

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自動雲端彩現

使用快速、自動化且可擴展的雲端處理能力來彩現結果,可同時支援多個專案,無需受限於本機硬體。

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動畫機器人與真人角色在 3D 渲染的城市街道上行走,並伴有 LIVE 實景插入。

影片轉 3D 場景

拍攝並編輯多鏡頭影片序列,然後讓 Flow Studio 以 3D 方式重建場景,使相機的位置與移動精準配合角色和環境。

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一個 3D 人形模型靠在公園的樹上,畫面上有 Motion Prediction(動作預測)文字疊加。

運動預測

運動預測使用 AI 來估計演員部分或完全被遮擋時的運動。填補缺漏的運動數據,可減少返工,並呈現更自然、栩栩如生的動畫。

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黃色 3D 人形模型穿過帶有台階和柱子的古典石頭庭院

可編輯的 3D 場景匯出成品

匯出完整的 3D 場景(包括動畫、角色、環境、照明和相機追蹤),隨時可在 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD 工作流程中編輯。

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角色庫和自訂角色

可從 Flow Studio 內建角色庫選擇角色,或上傳自訂角色。

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一個人走向日落,伴有動畫化的動作捕捉骨架疊加,突顯動感。

AI 動作捕捉

Flow Studio 從影片中生成動作捕捉數據,讓您能在偏好的工具中微調時序、姿勢與表現。

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3D 動作捕捉骨架在數位標記的地景上走向日落

相機追蹤

自動產生精確的相機追蹤功能,輕鬆對齊 CG 元素與實拍鏡頭。

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日落時分的空曠地景,展現平坦的岩石地面與遠方的山丘

乾淨底圖

透過從素材中移除演員來產生乾淨底圖,以簡化合成與背景重建。

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一個人在岩石地形上朝著夕陽走去,展現照明與合成效果

Alpha 遮罩

自動在多個畫面中隔離演員,加快合成流程並減少手動逐幀遮罩。

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黃色碰撞測試假人風格 3D 模型在純黑色背景的黑暗中行走

角色獨立處理層

生成可編輯的透明背景角色獨立處理層,以便後期完全控制。

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3D黃色的人形模型在岩石地形上走向日落

角色紋理

下載 Flow Studio 精選 CG 角色的材質貼圖。

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Maya 場景匯出

匯出完整 3D 場景(包括角色、動畫、相機和佈局),可直接在 Maya 中開啟並編輯。

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USD 場景匯出

將完整 3D 場景(包括角色、動畫、相機和佈局)匯出為與 USD 工具(例如 3ds Max)相容的 USD 檔案。

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Unreal Engine 場景匯出

匯出完整 3D 場景(包括角色、動畫、相機和佈局),可直接在 Unreal Engine 中使用。

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Blender 場景匯出

匯出完整 3D 場景(包括角色、動畫、相機和佈局),可直接在 Blender 中開啟並編輯。

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在創意工作室場景中,由文字提示生成的風格化 3D 探險家男孩角色

文字轉 3D

新推出

將簡單的文字提示詞轉換為具有完整材質且可編輯的 3D 角色、生物或道具。

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由影像提示生成的 3D 角色,展示於模型旁的工作室場景中。

影像轉 3D

新推出

將草圖、參考影像或概念藝術作品轉換為完全可編輯的 3D 模型。

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復古電腦顯示提示,螢幕上呈現由 AI 生成的寶箱

文字轉圖像

新推出

以文字提示詞探索角色構想及場景概念,再將合適的內容化為 3D。

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AI 骨架綁定介面,在 3D 角色上放置關節標記以進行動畫設定

AI 骨架綁定

新推出

使用文字或影像提示詞生成 3D 角色,再點幾下即可快速自動綁定。可透過 AI 動作捕捉技術大幅提升效能,或是將綁定骨架的資產匯出到偏好的 3D 工具。

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文字轉圖像介面能產生充滿戲劇張力的畫面,呈現一位女性在戲劇性場景中以香蕉模擬槍械的動作。

Nano Banana

新推出

使用 Nano Banana、Nano Banana Pro 或 Nano Banana 2 產生影像,特別適合快速探索想法。

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影像轉 3D 介面,可根據參考影像生成磨損皮靴的詳細 3D 模型

Trellis 2.0

新推出

透過 Trellis 2 以文字或影像生成 3D 資產,可用於 3D 列印與構建遊戲場景。

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一位戴著頭巾和太陽眼鏡的女性在屋頂上行走,背景為城市建築

相機追蹤

強化

改進的點雲帶來更自然的相機運動,實現更清晰、低雜訊的 3D 重建。

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三個人俯瞰風景,其中一人以紅色標示,方便移除背景

乾淨底圖

自動產生乾淨底圖,無需執行完整專案。

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