Principais recursos do Arnold 2024

De criaturas peludas a paisagens maravilhosas, o avançado conjunto de ferramentas do Arnold ajuda os artistas a renderizar facilmente personagens 3D e cenas complexas em um contexto profissional.

Arnold GPU

Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.

Dispersão de subsuperfície

A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto.

Cabelos e pelos

As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos.

Desfoque de movimento

O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração.

Volumes

Renderize efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo com renderização volumétrica.

Instâncias

Execute com eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material.

Subdivisão e deslocamento

Crie superfícies suaves e curvas compatíveis com subdivisão Catmull-Clark.

Suporte a Open Shading Language (OSL)

Use OSL (Open Shading Language), uma linguagem de sombreamento avançada para agentes de renderização de iluminação global.

Expressões de caminho de luz

Ganhe poder e flexibilidade para criar variáveis de saída arbitrária com LPEs, para melhor atender às necessidades de produção.

Amostragem adaptável

Acesse outro meio de ajuste de imagens para reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final.

Toon Shader

Em combinação com o filtro de contorno, um sombreador de desenho avançado oferece uma solução não fotorrealista.

Redução de ruído

Soluções avançadas de redução de ruído oferecem flexibilidade para o uso de configurações de amostragem com qualidade bem inferior.

Recursos do Arnold 2024