Captura de movimento
Dê às suas equipes as ferramentas para criar movimentos de personagens realistas de forma rápida e fácil.
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A captura de movimento é o processo no qual os movimentos físicos dos atores são capturados e recriados em modelos de personagens digitais. Isso permite que os atores deem um movimento realista às criaturas de CGI fantásticas para deixá-las mais reais.
Superalloy Interactive
Ao gravar ações humanas e usá-las para animar modelos digitais, os artistas 3D trazem um realismo profundo aos personagens de videogames (Inglês).
Imagem gentilmente cedida por Yosir El Hadidy
A tecnologia de captura de movimento de desempenho permite que os artistas criem modelos de imagem animados usando o movimento e as expressões faciais dos atores.
Imagem gentilmente cedida por Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
A captura de movimento é parte integrante da pré-visualização, do mapeamento ou do pré-planejamento de cenas antes da fotografia principal.
Imagem gentilmente cedida por Jonatas Ferreira
Gere dados de captura de movimento de um ator ao vivo e importe-os para o MotionBuilder para animações rápidas e precisas. O MotionBuilder oferece aos animadores e diretores um ambiente interativo para o ajuste fino do movimento dos personagens.
Projetar personagens 3D atraentes para o seu jogo é uma coisa; fazer com que eles tenham aparência e comportamento realistas é outra. O Santa Monica Studio compartilha suas melhores práticas para animar personagens para jogos, incluindo a popular franquia AAA God of War.
Imagem cortesia do Santa Monica Studio
Agora o Motion Library da Rokoko é um plug-in nativo no Maya que disponibiliza milhares de animações de personagens acessíveis e de alta qualidade dos principais estúdios de captura de movimento do mundo. O plug-in permite que os artistas pesquisem, visualizem e comprem recursos de movimento de forma nativa, diretamente no Maya.
Conheça tudo sobre o plug-in Motion Library da equipe da Rokoko e saiba o que fazer e o que não fazer na captura de movimentos em uma sessão de perguntas ao vivo com Zac Swartout, cofundador da SuperAlloy Interactive, e Eric Jacobus, ator e dublê.
Neste guia passo a passo, veja como instalar o plug-in Motion Library, procurar e visualizar recursos de captura de movimento de alta qualidade e trazê-los para seus projetos do Maya.
As expressões faciais dos personagens podem determinar o sucesso da experiência de jogos. Leia estas melhores práticas do Santa Monica Studio para criar personagens 3D realistas.
Imagem cortesia do Santa Monica Studio
Neste tutorial, aprenda tudo o que você precisa saber para redirecionar a captura de movimento para seu personagem no MotionBuilder.
Compartilhe seu conhecimento, pergunte e explore tópicos de grande popularidade sobre o MotionBuilder.
Estudantes e educadores podem obter acesso educacional gratuito por um ano ao software de captura de movimento da Autodesk.