Captura de movimento

Dê às suas equipes as ferramentas para criar movimentos de personagens realistas de forma rápida e fácil.

Superalloy Interactive

O que é captura de movimento?

A captura de movimento é o processo no qual os movimentos físicos dos atores são capturados e recriados em modelos de personagens digitais. Isso permite que os atores deem um movimento realista às criaturas de CGI fantásticas para deixá-las mais reais.

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Como a captura de movimento é usada

  • Videogames

    Ao gravar ações humanas e usá-las para animar modelos digitais, os artistas 3D trazem um realismo profundo aos personagens de videogames (Inglês).

    Imagem gentilmente cedida por Yosir El Hadidy

  • Cinema e televisão

    A tecnologia de captura de movimento de desempenho permite que os artistas criem modelos de imagem animados usando o movimento e as expressões faciais dos atores.

    Imagem gentilmente cedida por Artur Szymczak Radoslaw Pyzel

  • Pré-visualização

    A captura de movimento é parte integrante da pré-visualização, do mapeamento ou do pré-planejamento de cenas antes da fotografia principal.

    Imagem gentilmente cedida por Jonatas Ferreira

MotionBuilder para captura de movimento

Gere dados de captura de movimento de um ator ao vivo e importe-os para o MotionBuilder para animações rápidas e precisas. O MotionBuilder oferece aos animadores e diretores um ambiente interativo para o ajuste fino do movimento dos personagens.

Criação de personagens de jogos realistas: rigging e deformação de corpo

Projetar personagens 3D atraentes para o seu jogo é uma coisa; fazer com que eles tenham aparência e comportamento realistas é outra. O Santa Monica Studio compartilha suas melhores práticas para animar personagens para jogos, incluindo a popular franquia AAA God of War.

Imagem cortesia do Santa Monica Studio

Motion Library no Maya

Agora o Motion Library da Rokoko é um plug-in nativo no Maya que disponibiliza milhares de animações de personagens acessíveis e de alta qualidade dos principais estúdios de captura de movimento do mundo. O plug-in permite que os artistas pesquisem, visualizem e comprem recursos de movimento de forma nativa, diretamente no Maya.

Conhecendo melhor o Maya: o que fazer e o que não fazer na captura de movimento

Conheça tudo sobre o plug-in Motion Library da equipe da Rokoko e saiba o que fazer e o que não fazer na captura de movimentos em uma sessão de perguntas ao vivo com Zac Swartout, cofundador da SuperAlloy Interactive, e Eric Jacobus, ator e dublê.

Softwares relevantes na coleção para captura de movimento

A Media & Entertainment Collection oferece um utilitário avançado de captura de movimentos.

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Saiba mais

Recursos de captura de movimento

  • Um guia para começar a usar o plug-in Motion Library

    Neste guia passo a passo, veja como instalar o plug-in Motion Library, procurar e visualizar recursos de captura de movimento de alta qualidade e trazê-los para seus projetos do Maya.

  • Melhores práticas de montagem facial

    As expressões faciais dos personagens podem determinar o sucesso da experiência de jogos. Leia estas melhores práticas do Santa Monica Studio para criar personagens 3D realistas.

    Imagem cortesia do Santa Monica Studio

  • Como redirecionar a captura de movimento no MotionBuilder

    Neste tutorial, aprenda tudo o que você precisa saber para redirecionar a captura de movimento para seu personagem no MotionBuilder.

Saiba mais sobre a captura de movimentos

Fórum do MotionBuilder

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Software gratuito de captura de movimento para estudantes

Estudantes e educadores podem obter acesso educacional gratuito por um ano ao software de captura de movimento da Autodesk.