Maya
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      Fonctionnalités

      Outils puissants de création de personnages, d’animation et d’effets visuels

      Des créatures fantastiques aux paysages grandioses, en passant par des explosions dans les scènes de bataille, le jeu d’outils primé Maya® est le logiciel idéal pour créer des personnages plus vrais que nature et leurs univers.

      Dynamiques et effets

      • Vidéo : Présentation de Bifrost

        Environnement de programmation visuel Bifrost

        Créez des simulations incroyablement détaillées et d’une grande précision physique dans un environnement de programmation visuelle unique. (Vidéo : 4 min 49 s)

      • Paysage de montagne créé dans Bifrost

        Graphiques prêts à l’emploi

        De la neige aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.

      • Mise en forme de chevelures dans Maya

        Mise en forme interactive de chevelures

        Créez des chevelures et des pelages réalistes pour vos personnages grâce à de puissants outils de mise en forme interactive.

      • Fluides Bifrost

        Simulez et créez des rendus d’effets de liquides photoréalistes.

      • Bifrost Ocean Simulation System (BOSS)

        Créez des océans réalistes avec des vagues, des ondulations et des sillages de bateaux.

      • Physique et effets

        Créez des simulations ultraréalistes de corps rigides et mous, de tissus et de particules.

      Workflows USD (Universal Scene Description)

      • Nouveauté | Vitesse de l’éclair

        Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in USD dans Maya.

      • Nouveauté | Importation et exportation transparentes

        Importez des données USD en tant que données Maya natives et exportez des données Maya natives au format USD.

      • Nouveauté | Aperçus optimisés

        Affichez un aperçu rapide de la structure des scènes USD à l’aide de la nouvelle fenêtre de vue hiérarchique.

      • Nouveauté | Prise en charge des phases USD en mémoire

        Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya courants comme l’Outliner et l’éditeur d’attributs.

      • Nouveauté | Plug-in USD dans la fenêtre

        Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya dans la fenêtre.

      • Nouveauté | Open source et entièrement personnalisable

        Le plug-in USD de Maya est disponible en tant que projet open source pour que les studios puissent le personnaliser en fonction de leurs besoins.

      Animation 3D

      • Clip animé d’un lion

        Lecture rapide

        Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de playblasts avec la lecture en cache dans Viewport 2.0.

      • Interface utilisateur de l'éditeur temporel dans Maya avec animation d'un homme en 3D faisant le signe des cornes debout à côté d'une moto

        Éditeur temporel

        Modifiez vos animations à l'aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.

      • Rendu d’une pieuvre

        Éditeur graphique

        Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.

      • Nouveauté | Éditeur d’images dédoublées

        Visualisez avec précision le mouvement et la position des objets animés dans le temps.

      • Effets de déformation

        Améliorez l’animation des personnages et des objets grâce à de puissants effets de déformation.

      • Plug-in natif de bibliothèque de mouvements

        Accédez à des données de capture de mouvements de haute qualité directement dans Maya. 

      Rigging

      • Configuration des personnages

        Créez des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes pour vos personnages, et obtenez des effets réalistes.

      • Skinning

        Liez en toute transparence une surface modélisée à un squelette à l’aide du skinning.

      • Redirection

        Transférez facilement une animation entre des squelettes dotés de structures identiques ou différentes.

      Modélisation 3D

      • Modélisation de polygones

        Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.

      • Perroquet modélisé dans Maya

        Modélisation NURBS

        Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.

      • Garçon avec chiens modélisé dans Maya

        Modification d’UV et boîte à outils

        Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, NURBS et de subdivision dans une vue 2D.

      • Jeu d’outils de sculpture

        Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.

      • Prise en charge d'OpenSubdiv

        Accélérez les performances grâce à des workflows interactifs.

      Rendu et ombrage 3D

      • Rendu de bulles dans Arnold

        Moteur de rendu Arnold intégré

        Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.

      • Modèle féminin rendu dans Arnold

        Rendus basés sur processeur graphique et sur processeur standard

        Utilisez Arnold pour vos rendus de production sur processeur standard et sur processeur graphique.

      • Robot rendu dans Arnold

        Ombrage de surface standard

        Modélisez des matériaux tels que la peinture de carrosserie, le verre dépoli et le plastique, et affichez un aperçu des rendus dans la fenêtre.

      • Développement de looks avec Hypershade

        Concevez des réseaux d’ombrage en créant et en connectant des nœuds de rendu tels que des textures, des matériaux et des lumières.

      • Gestion des couleurs

        Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu.

      Animations graphiques

      • Effets procéduraux MASH

        Utilisez MASH pour concevoir des animations polyvalentes à l’aide de réseaux de nœuds procéduraux.

      • Type 3D

        Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.

      • Lien Adobe Live

        Affichez simultanément une scène dans Maya et Adobe After Effects.

      Intégration de pipelines

      • Nouveauté | Python 3

        Créez des scripts Maya et produisez des plug-ins à l’aide de Python 3.

      • Personnalisation

        Personnalisez l’apparence et le fonctionnement de Maya en fonction de votre pipeline.

      • Outils d’assemblage de scène

        Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.