Funzionalità principali per gli studi di animazione  

Scopri gli strumenti che puoi utilizzare per creare animazioni sorprendenti e indimenticabili.

Configurazione dei personaggi

Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, comprese deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.

Modellazione di superfici e mesh

Crea oggetti parametrici e organici con funzionalità di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline.

Modifica delle curve di animazione

Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.

Strumento Story

Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.

Universal Scene Description (USD)

Carica e modifica rapidamente set di dati di grandi dimensioni e lavora direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.

Renderer integrato di Arnold

Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature.

Altre funzionalità della Media & Entertainment Collection

Modellazione

Strumenti di ridefinizione della topologia

3DS MAX, MUDBOX

Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.


Estrusione intelligente

3DS MAX, MAYA
Porta la modellazione poligonale ad un livello superiore grazie ad un'estrusione intelligente leader del settore, che consente di estrudere in modo interattivo per aggiungere o togliere dalla mesh e creare rapidamente contenuti espressivi.


Modellazione di superfici e mesh

3DS MAX, MAYA
Crea in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline. 


Set completo di strumenti di modifica UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Workflow dello stack di modificatori

3DS MAX
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, non distruttivi e facili da usare. 


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