Maya
adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

adsk-otfdl-mobile-user-heading

adsk-otfdl-mobile-user-text

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-heading

adsk-oxygen-trial-download-product-selection-text

adsk-oxygen-trial-flow-introductory-header

adsk-oxygen-trial-flow-available-platforms-header

    adsk-oxygen-trial-flow-systems-requirements-text

    adsk-oxygen-trial-flow-trial-file-size-header

    4 adsk-oxygen-trial-flow-filesize-units-gigabytes

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-recommended-section-text

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-header

    adsk-oxygen-trial-flow-helper-text


    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-section-header

    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-text
    adsk-oxygen-trial-flow-file-viewer-link-text

    adsk-oxygen-trial-flow-user-lang-os-intro-header

    adsk-oxygen-trial-flow-user-type-intro-text

    adsk-oxygen-trial-flow-business-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-business-text

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-single

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-multi

    adsk-oxygen-flow-user-os-selection-error

    adsk-oxygen-trial-flow-user-language-text

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-edu-license-text

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-heading

    adsk-oxygen-trial-flow-personal-user-license-text

    adsk-trial-phone-ver-title

    adsk-trial-phone-ver-description

    adsk-trial-phone-ver-number-label

    adsk-trial-phone-ver-method

    adsk-oxygen-trial-flow-voice-cta adsk-oxygen-trial-flow-text-cta

    adsk-trial-phone-ver-code adsk-oxygen-trial-flow-resend-cta

    adsk-oxygen-trial-flow-code-duration adsk-oxygen-trial-verify-cta

    trial-ph-ver-err-invalid-code

    adsk-oxygen-trial-flow-company-input-header

    adsk-trial-required-notice

      adsk-oxygen-trial-flow-country-selection-header

      adsk-oxygen-flow-country-selection-tooltip
      adsk-oxygen-trial-download-recaptcha

      adsk-otfdl-confirm-heading

      adsk-otfdl-confirm-step-1

      adsk-otfdl-confirm-step-2

      adsk-otfdl-confirm-step-3


      adsk-otfdl-confirm-help-center-heading

      adsk-otfdl-confirm-help-center-link


      Funkce

      Výkonné nástroje pro tvorbu postav, animaci a speciální efekty

      Oskary ověnčená sada nástrojů Maya® je nejlepší volbou pro vytváření věrohodných postav a světů kolem nich, od fantastických tvorů až po panoramatické krajiny a výbušné bojové sekvence.

      Dynamika a efekty

      • Video: Video s přehledem aplikace Bifrost

        Vizuální programovací prostředí Bifrost

        V jediném vizuálním programovacím prostředí můžete vytvářet fyzicky přesné a neuvěřitelně podrobné simulace. (video: 4:49 min)

      • Horské scény vytvořené v aplikaci Bifrost

        Grafy připravené k použití

        Pomocí přednastavených grafů vytvoříte ihned po vybalení působivé efekty, například sněhové a prachové bouře.

      • Úprava vlasů a srsti v aplikaci Maya

        Interaktivní úprava vlasů a srsti

        Pomocí výkonných interaktivních nástrojů pro úpravu vlasů a srsti můžete vytvářet realistické vlasy a srst pro vaše postavy.

      • Kapaliny v aplikaci Bifrost

        Simulace a rendrování fotorealistických efektu kapalin

      • Systém simulace oceánu Bifrost

        Je možné vytvářet realistické povrchy oceánu s vlnami, čeřením a brázdami.

      • Fyzikální vlastnosti a efekty

        Prostředí umožňuje vytvářet vysoce realistické simulace tuhých, měkkých těles, tkanin a částic.

      Pracovní postupy USD (Universal Scene Description)

      • Novinka | Rychlost osvětlení

        Postupy USD v aplikaci Maya umožňují načíst a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.

      • Novinka | Bezproblémový import/export

        Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.

      • Novinka | Odlehčené náhledy

        Pomocí nového okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.

      • Novinka | Podpora fází USD v paměti

        S daty USD lze pracovat přímo v běžných editorech aplikace Maya, jako je například Outliner a Editor atributů.

      • Novinka | USD ve výřezu

        Umožňuje prohlížet data USD nativně vedle dat aplikace Maya ve výřezu.

      • Novinka | S otevřeným zdrojovým kódem a plně přizpůsobitelný

        Modul plug-in Maya USD je k dispozici jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem pro studia, která si ho mohou podle potřeby přizpůsobit.

      3D animace

      • Animovaný klip lva

        Rychlé přehrávání

        V aplikaci Viewport 2.0 můžete rychleji kontrolovat animace a vytvářet méně náhledových animací s přehráváním v mezipaměti.

      • Uživatelské rozhraní nástroje Time Editor v aplikaci Maya se 3D animací člověka, který ukazuje gesto rohů, stojícího vedle motocyklu

        Editor času

        Pomocí nedestruktivního klipového nelineárního editoru provedete detailní úpravy animace.

      • Rendrování chobotnice

        Editor grafu

        Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.

      • Novinka | Editor náhledu animací

        Průběžně můžete přesně vizualizovat pohyb a polohu animovaných objektů.

      • Deformační efekty

        Animaci postav a objektů vylepšíte účinnými deformačními efekty.

      • Nativní modul plug-in Motion Library

        Přímo v aplikaci Maya získáte přístup k vysoce kvalitním datům zachyceného pohybu. 

      Rigování

      • Vytvoření postav

        Postavy budou vypadat skutečně živě díky propracovaným kostrám, identifikátorům IK a deformátorům.

      • Propojení geometrie a kostí

        Pomocí propojení geometrie a kostí můžete modelovaný povrch nenápadně spojit s kostrou.

      • Přenos animací na jiné cílové kostry

        Animace mezi kostrami, které mají stejnou nebo jinou strukturu, lze snadno přenášet.

      3D modelování

      • Polygonové modelování

        3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.

      • Papoušek Ara vymodelovaný v aplikaci Maya

        Modelování NURBS

        Umožňuje vytvářet 3D modely z geometrických primitiv a kreslených křivek.

      • Chlapec se psy vymodelovaný v aplikaci Maya

        Úpravy a sada nástrojů UV

        Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.

      • Sada nástrojů pro sochání

        Modely můžete sochat a tvarovat estetičtěji a intuitivněji.

      • Podpora OpenSubdiv

        Díky interaktivním pracovním postupům můžete urychlit výkon.

      3D rendrování a stínování

      • Rendrování bublin v softwaru Arnold

        Integrovaný rendrovací modul Arnold

        Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.

      • Modelka rendrovaná v softwaru Arnold

        Rendrování pomocí GPU a CPU

        Software Arnold můžete využívat k rendrování pomocí CPU i GPU.

      • Robot rendrovaný v softwaru Arnold

        Standard Surface Shader

        Umožňuje modelovat materiály, jako je automobilový lak, mléčné sklo a plast, a zobrazit náhledy rendrování ve výřezu.

      • Vývoj vzhledu pomocí funkce Hypershade

        Vytvořením a propojením uzlů rendrování, například textur, materiálů a světel, vybudujete sítě se stíny.

      • Správa barev

        Umožňuje zobrazit přesné náhledy konečných barev ve výřezu a v pohledu rendrování.

      Grafika pohybu

      • Procedurální efekty MASH

        Pomocí příkazu MASH můžete vytvářet univerzální animace návrhů pohybu pomocí procedurálních uzlových sítí.

      • 3D typ

        Budete moci vytvářet značky, létající loga, sekvence nadpisů a další projekty vyžadující text.

      • Propojení Adobe Live

        Scénu lze současně zobrazit v aplikaci Maya i Adobe After Effects.

      Integrace do produkčních řetězců

      • Novinka | Python 3

        Nyní je možné vytvářet skripty aplikace Maya a zapisovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.

      • Možnosti přizpůsobení

        Vzhled aplikace Maya si přizpůsobíte k práci tak, jak to bude vyhovovat vašemu produkčnímu řetězci.

      • Nástroje pro sestavy scén

        S nimi můžete snadněji vytvářet rozsáhlé, složité světy a spravovat produkční komponenty jako samostatné prvky.