Maya
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      Funktionen

      Leistungsstarke Tools für Figurenerstellung, Animation und VFX

      Von fantastischen Lebewesen bis hin zu mitreißenden Landschaften und explosiven Kampfszenen – das mit dem Academy Award ausgezeichnete Toolset in Maya® ist eine gute Wahl für die Erstellung glaubwürdiger Figuren und die sie umgebenden Welten.

      Dynamik und Effekte

      • Video: Bifrost-Einführungsvideo

        Bifrost-Umgebung für visuelle Programmierung

        Erstellen Sie physikalisch präzise und unglaublich detaillierte Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung. (Video: 4:49 Min.)

      • In Bifrost erstellte Berglandschaft

        Gebrauchsfertige Graphen

        Erstellen Sie tolle Effekte wie Schnee- und Staubstürme schnell und einfach mit vordefinierten Graphen.

      • Frisieren in Maya

        Interaktives Frisieren von Haaren

        Mit den leistungsstarken interaktiven Frisier-Werkzeugen können Sie realistisches Haar und Fell für Ihre Figuren erstellen.

      • Bifrost-Fluide

        Simulieren und rendern Sie fotorealistische Flüssigkeitseffekte.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Erstellen Sie eine realistische Meeresoberfläche mit Wellen, Kräuseln und Kielwasser.

      • Physik und Effekte

        Erstellen Sie hoch-realistische Simulationen von starren und weichen Körpern, Stoffen und Partikeln.

      Arbeitsabläufe für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

      • Neu | Beleuchtungsgeschwindigkeit

        Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD in Maya.

      • Neu | Nahtloser Import/Export

        Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.

      • Neu | Optimierte Vorschauen

        Im neuen Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine Vorschau der USD-Szenenstruktur.

      • Neu | Unterstützung für im Arbeitsspeicher verwendete USD-Phase

        Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya-Editoren, wie z. B. dem Outliner- und dem Attribut-Editor.

      • Neu | USD im Ansichtsfenster

        Zeigen Sie native USD- und Maya-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.

      • Neu | Open Source und vollständig anpassbar

        Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.

      3D-Animation

      • Animierter Clip eines Löwen

        Schnelle Wiedergabe

        Überprüfen Sie Animationen schneller und erstellen Sie weniger Playblasts mit der zwischengespeicherten Wiedergabe in Viewport 2.0.

      • Time Editor-Benutzeroberfläche in Maya mit 3D-Animation eines Mannes, der neben einem Motorrad das Hörnerzeichen macht

        Time Editor

        Nehmen Sie mit einem verlustfreien, clipbasierten nichtlinearen Editor hochqualitative Änderungen an Ihrer Animation vor.

      • Rendering eines Oktopus

        Graphen-Editor:

        Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.

      • Neu | Ghosting-Editor

        Visualisieren Sie präzise Bewegungen und die Positionierung von animierten Objekten im Zeitverlauf.

      • Verformungseffekte

        Verbessern Sie die Figuren- und Objektanimation mit leistungsstarken Verformungseffekten.

      • Natives Motion Library-Plug-in

        Greifen Sie direkt in Maya auf hochwertige Motion Capture-Daten zu. 

      Rigging

      • Figuren-Setup

        Erstellen Sie anspruchsvolle Skelette, IK-Haltepunkte und Deformer für Figuren, die lebensechte Szenen liefern.

      • Skinning

        Binden Sie mithilfe der Skinning-Funktion beliebige modellierte Oberflächen nahtlos an ein Skelett.

      • Retargeting

        Übertragen Sie Animationen schnell und einfach zwischen Skeletten, die über die gleichen oder andere Skelettstrukturen verfügen.

      3D-Modellierung

      • Polygon-Modellierung

        Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.

      • In Maya modellierte Macaw

        NURBS-Modellierung

        Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.

      • Junge mit Hunden, modelliert in Maya

        UV-Bearbeitung und -Toolkit

        In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.

      • Sculpting-Tools

        Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.

      • OpenSubdiv-Unterstützung

        Beschleunigen Sie die Leistung durch interaktive Arbeitsabläufe.

      3D-Rendering und -Shading

      • Blasen-Rendering in Arnold

        Integrierter Arnold-Renderer

        Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.

      • Mit Arnold gerendertes weibliches Modell

        GPU- und CPU-Rendering

        Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der CPU und der GPU.

      • Mit Arnold gerenderter Roboter

        Standard-Oberflächen-Shader

        Modellieren Sie Materialien wie Autolack, mattiertes Glas und Kunststoff, und erstellen Sie im Ansichtsfenster eine Rendervorschau.

      • Look-Entwicklung mit Hypershade

        Erstellen und verbinden Sie Rendering-Knoten, z. B. Texturen, Materialien und Lichtquellen, mit Shading-Netzwerken.

      • Farbverwaltung

        Zeigen Sie präzise Vorschauen der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.

      Motion Graphics

      • Prozedurale MASH-Effekte

        Nutzen Sie MASH zum Erstellen vielseitiger Animationen von Motion-Designs mit prozeduralen Knotennetzwerken.

      • 3D-Schriftzüge

        Erstellen Sie Branding, fliegende Logos, Titelsequenzen und andere Textelemente.

      • Adobe Live-Link

        Zeigen Sie eine Szene gleichzeitig in Maya und Adobe After Effects an.

      Pipeline-Integration

      • Neu | Python 3

        Erstellen Sie Maya-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.

      • Individuelle Anpassung

        Passen Sie die Ansicht und Funktionsweise von Maya an Ihre Pipeline an.

      • Scene Assembly-Tools

        Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise, und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.