Mielikuvituksesta pelaamiseen: kaikki työkalut, joita tarvitset seuraavan suuren pelisi tekemiseen. 

Kuva: Saga Alayyoubi

Miksi kannattaa käyttää Media & Entertainment Collectionia? 

Houkuttele huippuosaajia 

Kun arsenaalissasi on useita työkaluja, on helppo kutsua taiteilijoita luomaan peliresursseja.

Kasvata työkuormakapasiteettia  

Luo uskomattoman yksityiskohtaisia tehosteita entistä nopeammin suorittamalla Bifrostia 15 koneessa.

Paranna tuotantoprosessin vakautta  

Käytä DCC-työkaluja, jotka integroituvat saumattomasti ajan ja resurssien menettämisen välttämiseksi.

Miten pelistudiot käyttävät Media & Entertainment Collectionia

Autodesk Media & Entertainmentin showreel (video: 1 min 10 s)
Kuva: Playground Games


Tibor Janasin Mayalla tekemä japanilaisvaikutteinen ympäristö. Kuva: Tibor Janas.


Konstantin Gdalevichin Mayassa tekemä Diablo Necromancer. Kuva: Konstantin Gdalevich.


Autodesk Media & Entertainmentin showreel (video: 1 min 10 s)
Kuva: Playground Games


Tibor Janasin Mayalla tekemä japanilaisvaikutteinen ympäristö. Kuva: Tibor Janas.


Konstantin Gdalevichin Mayassa tekemä Diablo Necromancer. Kuva: Konstantin Gdalevich.


Tutustu muihin ratkaisuihin 

Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?