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Arnold を外部アプリケーションと統合して、カスタム シェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。
Arnold にはネイティブのシーン記述形式があり、これは可読形式のテキスト ファイルとして保存されます。これらのファイルは C/Python API で簡単に編集したり、読み書きすることができます。
省エネ型で強力な物理ベース シェーダが、さまざまなマテリアルや外観の作成に役立ちます。
ヘアとファーのレンダリング用に設計された物理ベース シェーダで、鏡面反射光の場合は d'Eon モデル、拡散反射光の場合は Zinke モデルが使用されます。
Alembic プロシージャルにネイティブ対応したことで、Alembic ファイルを変換せずに直接レンダリングできるようになりました。
広範なツールセットにより、パフォーマンスの問題を簡単に特定したり、レンダリング プロセスを最適化できます。
オペレータにより、レンダリング時にシーンのどの部分でもオーバーライドでき、MaterialX などオープン標準のフレームワークがサポートされるようになりました。
モーション ブラー、透過性、および被写界深度をサポートし、ID マットを自動的に作成します。