og produksjon
Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning
Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
Få tilgang til en rekke funksjoner for å bygge ditt neste spill.
Reduser arbeidet med komplekse objekter med høy oppløsning eller tradisjonelt modelleringsarbeid ved automatisk å rekonstruere polygon-nettdata som ren, firkant-basert topologi med kompromissløs nøyaktighet.
Konseptualiser, iterer og utforsk designideer ved hjelp av en rekke bransjedefinerende modifikatorer som enkelt og ikke-destruktivt kan forbedre kreasjonene dine.
Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede figurer, inkludert deformasjoner som gir naturtro simuleringer.
Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.
Lag fysisk nøyaktige og utrolig detaljerte simuleringer i et enkelt visuelt, prosessuelt programmeringsmiljø.
Strøm animasjonsdata fra Maya til Unreal i sanntid med plugin-modulen Unreal Live Link for Maya.
Verktøy for retopologi
3DS MAX, MUDBOX
Reduser arbeidet med komplekse objekter med høy oppløsning eller tradisjonelt modelleringsarbeid ved automatisk å rekonstruere polygon-nettdata som ren, firkant-basert topologi med kompromissløs nøyaktighet.
Smart Extrude
3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering til neste nivå med den bransjeledende Smart Extrude, som gjør at du interaktivt kan ekstrudere for å legge til eller ta bort fra nettet for raskt å lage uttrykksfullt innhold.
Nett- og flatemodellering
3DS MAX, MAYA
Opprett parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.
Omfattende verktøysett for UV-redigering
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.
Arbeidsflyt for modifikatorstakk
3DS MAX
Konseptualiser, iterer og utforsk designideer ved hjelp av en rekke bransjedefinerende modifikatorer som er ikke-destruktive og enkle å bruke.
Figuroppsett
3DS MAX, MAYA
Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede figurer, inkludert deformasjoner som leverer naturtro simuleringer.
Blå blyant-verktøysett
MAYA
Skisser positurer over tid, definer bevegelsesbuer, marker et bilde eller legg til kommentarer og merknader i scenen.
Redigering av animasjonskurve
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.
Story-verktøy
MOTIONBUILDER
Bytt mellom og kombiner forskjellige opptak til en enkelt animasjon med klippblanding og ikke-lineær animasjon.
Evaluation Manager
MAYA
Se gjennom animasjoner raskere og produser færre playblasts med parallell evaluering, GPU-akselererte deformere og bakgrunnsbufring.
Støtte for plugin-modul
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Utvid funksjonaliteten med støtte for kraftige tredjeparts plugin-moduler.
Visuelt programmeringsmiljø for Bifrost
MAYA
Lag fysisk nøyaktige og utrolig detaljerte simuleringer i et enkelt visuelt, prosessuelt programmeringsmiljø.
Simulering og effekter
MAYA
Skap naturtro effekter som forbrenning, snø eller partikler med Aero-, MPM- og Particles-systemer.
Dispersjon og instansiering
MAYA
Skap kompleksitet i stor skala for verdensbygging eller settbekledning med uttrykksfulle dispersjonsverktøy.
Klar til bruk-graf
MAYA
Lag flotte effekter, som eksplosjoner og støvstormer, rett ut av esken med forhåndsbygde grafer.
NanoVTT
MAYA
Rendre volumer som samsvarer tett med Arnold-rendringer direkte i visningsporten med NanoVTT.
Interaktiv hårpleie
MAYA
Bruk kraftige interaktive modelleringsverktøy for å skape realistisk hår og pels for figurene dine.
LookdevX
MAYA
Fremstill grafiske skyggeleggingsnettverk og lag materialer for USD-objekter med et kunstnervennlig system for utseendeutvikling.
Arnold GPU
ARNOLD
Bytt sømløst mellom CPU- og GPU-rendring.
Standard overflateskyggelegger
ARNOLD
Produser et bredt spekter av materialer og utseender med denne energibesparende, fysikkbaserte uber-shaderen.
Bildebehandlere
ARNOLD
Bruk Bloom, Light Mixer, Noice og OptiX denoiser-bildebehandlere for å kontrollere lyseffekter og automatisk fjerne bildestøy etter hver rendring.
Fleksibel og utvidbar API
ARNOLD
Integrer Arnold i eksterne applikasjoner og lag tilpassede shadere, kameraer, lysfiltre og utgangsdrivere.
Støtte for Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Maksimer kraften til USD med Arnold i produksjonsscenarioer.
Lynets hastighet
MAYA
Last inn og rediger massive datasett på sekunder ved hjelp av USD.
Sømløs import/eksport
3DS MAX, MAYA
Importer USD-data som opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksporter opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.
Enkle forhåndsvisninger
MAYA
Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.
Åpen kilde og fullt tilpasningsbar
USD-plugin-modulene for Maya, Bifrost og Arnold er tilgjengelige som åpen kildekode-prosjekter som studioer kan tilpasse etter behov.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Lag skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.
Tilpasning
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Tilpass hvordan programvaren ser ut og fungerer, slik at den passer til arbeidsforløpet ditt.
Verktøy for scenesammensetning
3DS MAX, MAYA
Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.
Programvaresikkerhet
3DS MAX, MAYA
Bruk scenesikkerhetsverktøy til å beskytte arbeidet ditt mot skadelige skript som kan være en del av scenefiler.
glTF-støtte
3DS MAX
Publiser objekter fra 3ds Max-scenen til glTF for bruk i nettprogrammer, nettbutikker, nettleserspill og andre nettbaserte ressurser.