Maya
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      기능

      강력한 캐릭터 생성, 애니메이션 및 VFX 도구

      환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미상 수상 이력에 빛나는 Maya® 툴셋은 사실적인 캐릭터와 이들을 둘러싼 세계관을 구축하기 위한 최고의 선택입니다.

      다이나믹 및 효과

      • 동영상: Bifrost 개요 동영상

        Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경

        단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다. (동영상: 4분 49초)

      • Bifrost에서 완성한 산악 풍경

        즉시 사용 가능한 그래프

        사전 제작된 그래프를 사용하여 눈이나 먼지 폭풍과 같은 멋진 효과를 즉시 완성할 수 있습니다.

      • Maya의 머리카락 다듬기

        대화식 머리카락 다듬기

        강력한 대화식 다듬기 도구를 사용하여 캐릭터의 머리카락과 털을 사실적으로 표현할 수 있습니다.

      • Bifrost 유체

        사실적인 유체 효과를 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있습니다.

      • BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)

        파도, 잔물결, 항적을 사용하여 사실적인 해수면을 제작할 수 있습니다.

      • 물리학 및 효과

        매우 사실적인 강체, 연체, 의상 및 입자 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

      USD(Universal Scene Description) 워크플로우

      • 새로운 기능 | 빠른 속도

        Maya에서 USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | 원활한 가져오기/내보내기

        USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | 빠른 미리보기

        새로운 계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | 메모리 내 USD 단계 지원

        Outliner 및 속성 편집기 같은 일반적인 Maya 편집기에서 USD 데이터로 직접 작업할 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | 뷰포트의 USD

        뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | 오픈 소스 및 완벽한 사용자화 기능

        Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.

      3D 애니메이션

      • 사자의 애니메이션 클립

        빠른 재생

        Viewport 2.0에서 캐시된 재생으로 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 플레이 블라스트를 더 적게 생성할 수 있습니다.

      • 모터사이클 옆에 서서 손으로 뿔 사인을 만들고 있는 남자의 3D 애니메이션이 표시된 Maya의 시간 편집기 사용자 인터페이스

        시간 편집기

        비소거 클립 기반 비선형 편집기로 높은 수준의 애니메이션 편집 작업을 수행할 수 있습니다.

      • 문어 렌더링

        그래프 편집기

        장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.

      • 새로운 기능 | Ghosting Editor

        시간 경과에 따른 애니메이션 객체의 움직임과 위치를 정확하게 시각화할 수 있습니다.

      • 변형 효과

        강력한 변형 효과로 캐릭터 및 객체 애니메이션을 향상시킬 수 있습니다.

      • 기본 모션 라이브러리 플러그인

        Maya에서 바로 고품질 모션 캡처 데이터에 액세스할 수 있습니다. 

      리깅

      • 캐릭터 설정

        실제와 같은 성능을 제공하는 캐릭터를 위한 정교한 골격, IK 핸들 및 디포머를 제작할 수 있습니다.

      • 스키닝

        스키닝을 사용하여 모델링된 표면을 골격에 원활하게 바인딩할 수 있습니다.

      • 리타겟팅

        동일하거나 다른 골격 구조 간에 애니메이션을 쉽게 전송할 수 있습니다.

      3D 모델링

      • 폴리곤 모델링

        정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.

      • Maya에서 모델링된 마코 앵무새

        NURBS 모델링

        기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.

      • Maya에서 모델링된 개를 데리고 있는 소년

        UV 편집 및 툴킷

        2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.

      • 스컬프팅 툴셋

        모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 스컬프팅하고 모양을 설정할 수 있습니다.

      • OpenSubdiv 지원

        대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.

      3D 렌더링 및 음영 처리

      • Arnold에서 버블 렌더링

        통합된 Arnold 렌더러

        Arnold 렌더 뷰를 통해 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

      • Arnold에서 렌더링된 여성 모델

        GPU 및 CPU 렌더링

        Arnold를 사용하여 CPU 및 GPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다.

      • Arnold에서 렌더링된 로봇

        Standard Surface 쉐이더

        자동차 페인트, 불투명 유리 및 플라스틱과 같은 재질을 모델링하고 뷰포트에서 렌더링을 미리 볼 수 있습니다.

      • Hypershade를 사용한 룩 디벨롭먼트

        텍스처, 재질, 조명 등의 렌더링 노드를 만들고 연결하여 음영 처리 네트워크를 만들 수 있습니다.

      • 색상 관리

        뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다.

      모션 그래픽

      • MASH 프로시저 효과

        MASH를 사용하여 프로시저 노드 네트워크로 다양한 모션 설계 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

      • 3D Type

        브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 텍스트를 필요로 하는 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

      • Adobe Live 링크

        Maya와 Adobe After Effects에서 장면을 동시에 볼 수 있습니다.

      파이프라인 통합

      • 새로운 기능 | Python 3

        Python 3를 사용하여 Maya 스크립트와 플러그인을 작성할 수 있습니다.

      • 사용자화

        Maya의 모양과 작동 방식을 파이프라인에 맞게 사용자화할 수 있습니다.

      • 장면 어셈블리 도구

        복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 프로덕션 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.