Herramientas BIM integradas, entre ellas Revit, AutoCAD y Civil 3D
Herramientas CAD/CAM profesionales basadas en Inventor y AutoCAD
y entretenimiento
Herramientas para creación de contenido de entretenimiento, entre ellas, 3ds Max y Maya
Desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias de batallas explosivas, el premiado conjunto de herramientas de Maya® es el más elegido para desarrollar personajes creíbles y los mundos que los rodean.
Crea simulaciones físicamente precisas en un único entorno de programación visual
Carga y edita grandes conjuntos de datos de manera rápida, y trabaja con datos mediante herramientas nativas.
Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.
Transmite datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real, con el complemento Unreal Live Link for Maya.
Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.
Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.
Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.
Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Crea esqueletos sofisticados, asas de IK y deformadores para personajes, que ayudan a crear desempeños realistas.
Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de la escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.
Entorno de programación visual Bifrost
Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación visual. (video: 7 seg)
Simulaciones
Logra efectos de aspecto natural como humo, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.
Dispersión
Utiliza los nodos de dispersión de Bifrost para dispersar objetos como árboles o piedras de forma procedimental.
Gráficos listos para usar
Crea efectos de aspecto genial, como explosiones y tormentas de polvo, con los gráficos prediseñados, sin tener que instalar nada.
Acicalamiento interactivo
Utiliza herramientas de acicalamiento interactivo a fin de crear cabello y piel realistas para tus personajes.
Física y efectos
Crea simulaciones muy realistas de partículas, cuerpos rígidos y flexibles, y telas.
Velocidad de la luz
Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD en Maya.
Importación y exportación fluidas
Importa datos de USD como datos nativos de Maya y exporta datos nativos de Maya como datos de USD.
Vistas previas ligeras
Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.
Compatibilidad nativa con USD
Trabaja directamente con datos de USD en editores comunes de Maya, como el delineador, el editor de atributos y el cuadro de canales.
USD en la ventana gráfica
Mira los datos de USD de manera nativa junto con datos de Maya en la ventana gráfica.
USD de procedimientos de Bifrost
Crea y manipula datos en USD con programación visual.
Código abierto y totalmente personalizable
El complemento de USD para Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios puedan personalizar todo como deseen.
Reproducción veloz
Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0 (video: 12 s).
NUEVO
Unreal Live Link for Maya
El complemento Unreal Live Link for Maya permite transmitir datos desde Maya a Unreal en tiempo real. Ya sea que trabajes en los dos programas en un entorno de producción virtual o que estés por crear tu próximo juego, ahora puedes trabajar en recursos de personajes en Maya y ver tu trabajo reflejado de inmediato en Unreal a medida que haces los cambios.
Editor de tiempo
Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.
MEJORADO
Editor de gráficos
Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.
Editor de imágenes fantasma
Visualiza con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.
NUEVO
Conjunto de herramientas Blue Pencil
Dibuja poses a lo largo del tiempo, define arcos de movimiento, marca una toma o agrega comentarios y anotaciones a tu escena.
Efectos de deformación
Mejora la animación de personajes y objetos con poderosos efectos de deformación.
Complemento nativo de la biblioteca de movimientos
Accede a la captura de movimiento de alta calidad directamente en Maya.
Configuración de personajes
Crea esqueletos sofisticados, asas de IK y deformadores para personajes, que ayudan a crear desempeños realistas.
MEJORADO
Aplicación de piel
Vincula de manera fluida cualquier superficie modelada con un esqueleto mediante la aplicación de piel.
Reasignación de objetivos
Transfiere fácilmente la animación entre esqueletos que tienen las mismas o distintas estructuras esqueléticas.
Modelado de polígonos
Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.
Modelado NURBS
Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Edición y conjuntos de herramientas de UV
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.
Conjunto de herramientas de esculpido
Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.
Compatibilidad con OpenSubdiv
Acelera el desempeño con flujos de trabajo interactivos.
Renderizador Arnold integrado
Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.
Renderización de GPU y CPU
Utiliza Arnold para renderizaciones de producción en CPU y GPU.
MEJORADO
Sombreador de superficies estándar
Modela materiales, como pintura de automóviles, vidrio esmerilado y plástico, y obtén una vista preliminar de las renderizaciones en la ventana gráfica.
Desarrollo de apariencias con Hypershade
Crea redes de sombreado y conecta nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.
MEJORADO
Gestión de colores
Obtén vistas previas precisas de colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.
Efectos procedimentales MASH
Utiliza MASH para crear animaciones del diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.
3D Type
Crea marcas, logotipos animados, secuencias de títulos y otros proyectos que requieran texto.
Vínculo directo de Adobe
Mira una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.
Python 3
Crea scripts de Maya y escribe complementos con Python 3.
Personalización
Personaliza el aspecto y el funcionamiento de Maya para que se adapten a tu estructura productiva.
Herramientas de ensamblaje de escenas
Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.