Características clave de Maya

Desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias de batallas explosivas, el premiado conjunto de herramientas de Maya® es el más elegido para desarrollar personajes creíbles y los mundos que los rodean.

Bifrost para Maya

Crea simulaciones físicamente precisas en un único entorno de programación visual

USD en Maya

Carga y edita grandes conjuntos de datos de manera rápida, y trabaja con datos mediante herramientas nativas.

Reproducción veloz

Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.

Unreal Live Link for Maya

Transmite datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real, con el complemento Unreal Live Link for Maya.

Editor de tiempo

Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.

Editor de gráficos

Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.

Modelado de polígonos

Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.

Modelado NURBS

Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.

Configuración de personajes

Crea esqueletos sofisticados, asas de IK y deformadores para personajes, que ayudan a crear desempeños realistas.

Renderizador Arnold integrado

Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de la escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.

Otras características de Maya

Dinámicas y efectos

Entorno de programación visual Bifrost

Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación visual. (video: 7 seg)


Simulaciones

Logra efectos de aspecto natural como humo, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.


Dispersión

Utiliza los nodos de dispersión de Bifrost para dispersar objetos como árboles o piedras de forma procedimental.


Gráficos listos para usar

Crea efectos de aspecto genial, como explosiones y tormentas de polvo, con los gráficos prediseñados, sin tener que instalar nada.


Acicalamiento interactivo

Utiliza herramientas de acicalamiento interactivo a fin de crear cabello y piel realistas para tus personajes.


Física y efectos

Crea simulaciones muy realistas de partículas, cuerpos rígidos y flexibles, y telas.


Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

Velocidad de la luz

Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD en Maya.


Importación y exportación fluidas

Importa datos de USD como datos nativos de Maya y exporta datos nativos de Maya como datos de USD.


Vistas previas ligeras

Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.


Compatibilidad nativa con USD

Trabaja directamente con datos de USD en editores comunes de Maya, como el delineador, el editor de atributos y el cuadro de canales.


USD en la ventana gráfica

Mira los datos de USD de manera nativa junto con datos de Maya en la ventana gráfica.


USD de procedimientos de Bifrost

Crea y manipula datos en USD con programación visual.


Código abierto y totalmente personalizable

El complemento de USD para Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios puedan personalizar todo como deseen.


Animación 3D

Reproducción veloz

Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0 (video: 12 s).


NUEVO

Unreal Live Link for Maya

El complemento Unreal Live Link for Maya permite transmitir datos desde Maya a Unreal en tiempo real. Ya sea que trabajes en los dos programas en un entorno de producción virtual o que estés por crear tu próximo juego, ahora puedes trabajar en recursos de personajes en Maya y ver tu trabajo reflejado de inmediato en Unreal a medida que haces los cambios.


Editor de tiempo

Realiza ediciones de animación de alto nivel con un editor no lineal, basado en clips y no destructivo.


MEJORADO

Editor de gráficos

Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.


Editor de imágenes fantasma

Visualiza con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.


NUEVO

Conjunto de herramientas Blue Pencil

Dibuja poses a lo largo del tiempo, define arcos de movimiento, marca una toma o agrega comentarios y anotaciones a tu escena.


Efectos de deformación

Mejora la animación de personajes y objetos con poderosos efectos de deformación.


Complemento nativo de la biblioteca de movimientos

Accede a la captura de movimiento de alta calidad directamente en Maya.


Manipulación

Configuración de personajes

Crea esqueletos sofisticados, asas de IK y deformadores para personajes, que ayudan a crear desempeños realistas.


MEJORADO

Aplicación de piel

Vincula de manera fluida cualquier superficie modelada con un esqueleto mediante la aplicación de piel.


Reasignación de objetivos

Transfiere fácilmente la animación entre esqueletos que tienen las mismas o distintas estructuras esqueléticas.


Modelado 3D

Modelado de polígonos

Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.


Modelado NURBS

Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.


Edición y conjuntos de herramientas de UV

Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.


Conjunto de herramientas de esculpido

Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.


Compatibilidad con OpenSubdiv

Acelera el desempeño con flujos de trabajo interactivos.


Renderización y sombreado 3D

Renderizador Arnold integrado

Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.


Renderización de GPU y CPU

Utiliza Arnold para renderizaciones de producción en CPU y GPU.


MEJORADO

Sombreador de superficies estándar

Modela materiales, como pintura de automóviles, vidrio esmerilado y plástico, y obtén una vista preliminar de las renderizaciones en la ventana gráfica.


Desarrollo de apariencias con Hypershade

Crea redes de sombreado y conecta nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.


MEJORADO

Gestión de colores

Obtén vistas previas precisas de colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.


Gráficos de movimiento

Efectos procedimentales MASH

Utiliza MASH para crear animaciones del diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.


3D Type

Crea marcas, logotipos animados, secuencias de títulos y otros proyectos que requieran texto.


Vínculo directo de Adobe

Mira una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.


Integración de estructuras productivas

Python 3

Crea scripts de Maya y escribe complementos con Python 3.


Personalización

Personaliza el aspecto y el funcionamiento de Maya para que se adapten a tu estructura productiva.


Herramientas de ensamblaje de escenas

Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.