Od wizji do rozgrywki: wszystkie narzędzia, których potrzebujesz, aby stworzyć swoją następną grę. 

Obraz za zgodą Sagi Alayyoubiego

Dlaczego warto korzystać z kolekcji Media & Entertainment Collection? 

Możliwość przyciągnięcia najlepszych specjalistów 

Dzięki szerokiej gamie narzędzi możesz łatwo przyciągnąć twórców, którzy będą tworzyli zasoby do gier.

Większa wydajność  

Twórz niezwykle szczegółowe efekty szybciej dzięki możliwości uruchamiania programu Bifrost na 15 komputerach.

Stabilny proces organizacji produkcji  

Uzyskaj dostęp do narzędzi DCC, które można bezproblemowo zintegrować, aby uniknąć straty czasu i zasobów.

Jak z kolekcji Media & Entertainment Collection korzystają studia gier

Film pokazowy o kolekcji Autodesk Media and Entertainment Collection (film: 1:10 min)
Obraz za zgodą studia Playground Games


Środowisko inspirowane Japonią, stworzone przez Tibora Janasa za pomocą programu Maya. Obraz za zgodą Tibora Janasa.


Nekromanta z Diablo wykonany przez Konstantina Gdalevicha w programie Maya. Obraz za zgodą Konstantina Gdalevicha.


Film pokazowy o kolekcji Autodesk Media and Entertainment Collection (film: 1:10 min)
Obraz za zgodą studia Playground Games


Środowisko inspirowane Japonią, stworzone przez Tibora Janasa za pomocą programu Maya. Obraz za zgodą Tibora Janasa.


Nekromanta z Diablo wykonany przez Konstantina Gdalevicha w programie Maya. Obraz za zgodą Konstantina Gdalevicha.


Poznaj inne rozwiązania 

Chcesz wykonać następny krok?