O Autodesk Maya Indie foi projetado para fornecer a artistas independentes uma maneira mais acessível de licenciar o Maya nos seus projetos comerciais. Contudo, não se destina a ser utilizado por pessoas ou organizações que gerem faturações superiores a 100.000 USD* por ano ou em projetos com orçamentos acima dos 100.000 USD.
Tenha em atenção que, se celebrou um contrato de trabalho com uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano, não pode obter uma licença para utilizar o Maya Indie, independentemente de ter um estatuto de freelancer, subcontratado ou colaborador a tempo parcial ou inteiro. Neste caso, deve utilizar uma licença de subscrição completa. Pode adquirir uma licença para si (quer a cobre ou não à empresa para a qual está a trabalhar) ou a empresa deve adquirir uma licença para si. O objetivo é impedir que as empresas evitem pagar à Autodesk pela licença de software que utilizam nos seus projetos.
Esta restrição aplica-se quando trabalha com o estatuto de assalariado para uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano. A restrição não se aplica à venda de bens digitais a essas organizações, desde que a faturação anual total proveniente de tais vendas não exceda o limite de 100.000 USD.
Seguem-se alguns cenários de exemplo que ajudam a melhor compreender quando e onde é elegível para utilizar o Maya Indie:
- Cria e vende produtos digitais e recebeu um contacto de uma empresa de jogos com uma faturação anual superior a 100.000 USD para lhes fornecer um recurso (quer seja genérico ou personalizado). É-lhe pago um preço fixo pelo "produto" entregue. Neste caso, se a sua faturação for inferior a 100.000 USD, pode utilizar o Maya Indie. Os exemplos de recursos podem ser modelos 3D, texturas ou até imagens renderizadas.
- Recebe um contacto de uma empresa de arquitetura com uma faturação superior a 100.000 USD para trabalhar como freelancer na criação de uma visualização. É-lhe paga uma tarifa horária/diária/semanal até o projeto ficar concluído e os recursos pertencem à empresa. Neste caso, não pode utilizar o Maya Indie.
A principal distinção é se o que está a fazer pode ser razoavelmente considerado como trabalho próprio ou assalariado. Se está a produzir e a vender a sua própria propriedade intelectual (PI) e auferir menos de 100.000 USD/ano, qualifica-se para utilizar o Maya Indie. Se trabalha com o estatuto de assalariado para uma organização que gera uma faturação superior a 100.000 USD por ano, mesmo que a sua faturação seja inferior a este montante, não se qualifica para utilizar o Maya Indie. Esperamos que as empresas que geram uma faturação superior a 100.000 USD/ano paguem as licenças comerciais completas do software de que necessitam (bem como os artistas).
*Tenha em atenção que este limite varia dependendo do país de utilização.