從夢幻般的生物到廣闊的風景和爆炸性戰爭場景,榮獲奧斯卡金像獎的 Maya® 工具集是建立栩栩如生角色及其周圍場景的首選。
在單一視覺程式設計環境中建立全然精確的模擬。
快速載入和編輯大型資料集,並使用原生工具直接處理資料。
在 Viewport 2.0 中使用快取播放,可加快檢閱動畫的速度,同時產生較少的播放預覽。
使用 Unreal Live Link for Maya 外掛程式將動畫資料從 Maya 即時串流至 Unreal。
透過非破壞性、片段式、非線性編輯器進行高階動畫編輯。
使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。
使用根據頂點、邊和面建立的幾何圖形建立 3D 模型。
從幾何基本圖元和繪製的曲線建構 3D 模型。
為角色建立複雜的骨架、IK 控點以及變形器,讓角色展現栩栩如生的效果。
使用 Arnold 彩現視圖可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。
照明速度
閃電般速度在 Maya 中使用 USD,就能在短短幾秒內載入並編輯大量資料集。
無縫匯入/匯出
可以將 USD 資料匯入為原生 Maya 資料,也可將原生 Maya 資料匯出為 USD 資料。
輕型預覽
使用「階層視圖」視窗快速查看 USD 場景結構的預覽。
原生 USD 支援
可在一般 Maya 編輯器 (例如「大綱工具」、「屬性編輯器」和「通道盒」) 中直接使用 USD 資料。
視埠中的 USD
在視埠中查看伴隨 Maya 資料一起顯示的 USD。
開放原始碼且完全可自訂
Maya USD 外掛程式是一個開放原始碼專案,可供工作室根據需要進行自訂。
快速播放
在 Viewport 2.0 中使用快取播放,可加快檢閱動畫的速度,同時產生較少的播放預覽。 (視訊:12 秒) (英文)
時間編輯器
透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。
圖形編輯器
使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。
重影編輯器
精確地視覺化動畫物件在一段時間內的移動和所在位置。
NEW
藍色鉛筆工具集
繪製隨時間變化的姿勢、定義運動弧、標記鏡頭,或在場景中加入註解。
變形效果
利用強大的變形效果,增強角色和物件動畫。
原生運動資源庫外掛程式
直接在 Maya 中存取高品質的運動擷取資料。