Ferramentas de BIM integradas, incluindo Revit, AutoCAD e Civil 3D
Ferramentas CAD/CAM profissionais, desenvolvidas com base no Inventor e no AutoCAD
entretenimento
Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo 3ds Max e Maya
Aprofunde-se nas ferramentas que você pode usar para criar animações que impressionam.
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens rígidos, incluindo deformações que deixam a animação muito realista.
Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.
Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.
Alterne entre e combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.
Carregue e edite conjuntos de dados grandes com rapidez e trabalhe diretamente com dados usando ferramentas nativas.
Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.
Ferramentas de retopologia
3DS MAX, MUDBOX
Reduza a complexidade de recursos de alta resolução ou do trabalho de modelagem tradicional reconstruindo automaticamente os dados de malha poligonal como topologia limpa baseada em quad com precisão incomparável.
Extrusão inteligente
3DS MAX, MAYA
Eleve o nível da modelagem de polígonos por meio da Smart Extrude, um recurso líder do setor que possibilita a extrusão interativa para Adicionar ou Afastar da malha para criar rapidamente conteúdo expressivo.
Modelagem de malhas e superfícies
3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.
Conjunto abrangente de ferramentas de edição de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.
Fluxo de trabalho da pilha de modificadores
3DS MAX
Conceitualize, itere e explore ideias de design usando uma gama de modificadores que são referência no setor, que são não destrutivos e fáceis de usar.
Configuração de personagens
3DS MAX e MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens rígidos, incluindo deformações que deixam a animação muito realista.
Conjunto de ferramentas de lápis azul
MAYA
Desenhe poses ao longo do tempo, defina arcos de movimento, marque uma cena ou adicione comentários e anotações à sua cena.
Edição de curva de animação
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.
Ferramenta Story
MOTIONBUILDER
Combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.
Gerente de avaliação
MAYA
Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e cache de plano de fundo.
Suporte a plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplie os recursos com o suporte a plug-ins avançados de terceiros.
Ambiente de programação visual Bifrost
MAYA
Crie simulações fisicamente precisas e incrivelmente detalhadas em um único ambiente de programação procedural visual.
Simulação e efeitos
MAYA
Forneça efeitos naturais, como combustão, neve ou partículas usando os sistemas Aero, MPM e Particles.
Dispersão e instâncias
MAYA
Crie complexidade em grande escala para a construção de um mundo ou crie os detalhes com as ferramentas expressivas de dispersão.
Gráficos prontos para uso
MAYA
Crie efeitos impressionantes, como explosões e tempestades de poeira, com gráficos pré-construídos prontos para usar.
NanoVTT
MAYA
Renderize volumes que correspondem de perto às renderizações do Arnold diretamente na viewport com o NanoVTT.
Modelagem interativa de cabelos e pelos
MAYA
Use ferramentas de modelagem interativa avançadas para criar cabelos e pelos realistas para seus personagens.
LookdevX
MAYA
Crie redes de sombreamento de gráficos e materiais para objetos USD com um sistema de desenvolvimento visual amigável ao artista.
Arnold GPU
ARNOLD
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.
Graduador de superfície padrão
ARNOLD
Produza uma ampla gama de materiais e aparências com este excepcional sombreador que poupa energia e funciona com base no aspecto físico.
Imagens
ARNOLD
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.
API flexível e extensível
ARNOLD
Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.
Suporte ao USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.
Velocidade de iluminação
MAYA
Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos usando o USD.
Perfeição em importações/exportações
3DS MAX, MAYA
Importe dados em USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados em USD.
Visualizações leves
MAYA
Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
Os plug-ins em USD para o Maya, o Bifrost e o Arnold estão disponíveis como projetos de código aberto para que os estúdios façam personalizações conforme necessário.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie scripts e codifique plug-ins usando o Python 3.
Personalização
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalize a aparência e o funcionamento do software, ajustando-os ao seu canal de processamento.
Ferramentas do Scene Assembly
3DS MAX, MAYA
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.
Segurança do software
3DS MAX, MAYA
Use as ferramentas de segurança de cena para proteger seu trabalho contra scripts mal-intencionados que podem fazer parte dos arquivos da cena.
Suporte a glTF
3DS MAX
Publique recursos da cena do 3ds Max em conteúdo glTF para uso em aplicativos da Web, lojas online, jogos em navegador e outros produtos online.