Az elképzelésektől a tényleges játékig: minden eszközt megkaphat, amelyre a következő nagyobb lélegzetű játék megalkotásához csak szüksége lehet. 

A kép Saga Alayyoubi tulajdona

Miért érdemes a Media & Entertainment Collectiont használni? 

Vonzó lehetőség a legtehetségesebbek számára 

A széles eszköztárnak köszönhetően könnyen lehet alkotókat toborozni a játékelemek kifejlesztéséhez.

A munkakapacitás növelése

Gyorsabban hozhat létre hihetetlenül kifinomult effektusokat, hiszen a Bifrost 15 gépen is futtatható.

Stabilabb folyamatok

A zökkenőmentesen integrálható DCC-eszközökkel elkerülhető az idő- és az erőforrásvesztés.

Így használják a játékstúdiók a Media & Entertainment Collectiont

Az Autodesk Media and Entertainment rövidfilmje (videó: 1:10 perc)
A kép a Playground Games tulajdona


A japán ihletésű környezetet Tibor Janas készítette a Maya szoftverrel. A kép Tibor Janas tulajdona.


Nekromanta a Diablóból; Konstantin Gdalevich alkotta a Mayával. A kép Konstantin Gdalevich tulajdona.


Az Autodesk Media and Entertainment rövidfilmje (videó: 1:10 perc)
A kép a Playground Games tulajdona


A japán ihletésű környezetet Tibor Janas készítette a Maya szoftverrel. A kép Tibor Janas tulajdona.


Nekromanta a Diablóból; Konstantin Gdalevich alkotta a Mayával. A kép Konstantin Gdalevich tulajdona.


A többi megoldás felfedezése 

Készen áll a következő lépésre?